夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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因此保证自己有能直接展现的skill十分重。我并没有专精的技能,就选择了点多修技能树。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官申请+slideroom,NYU,Utah……总之面经是要看的,常规问题是准备的,剩下的依旧就是真诚清晰地表达自己看法就够了

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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因此保证自己有能直接展现的 skill 十分重。我并没有专精的技能,就选择了点多修技能树。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官申请+slideroom,NYU……总之面经是要看的,常规问题是准备的,剩下的依旧就是真诚清晰地表达自己看法就够了

小组帖子:月度挑战——多人游戏(本地)

indienova.com/groups/post/1906

没错,本次的月度挑战是挑战双人游戏,不过这里不涉及网络联机,而是单纯的本地多人游戏,如果你想尝试多人联机……游戏类型当然是可以任意的,但请注意控制规模,不然很容易失控。……可以试试看传统的双人游戏,比如Pong、双人青蛙跳等~你可以通过以下方式来参与这次挑战:在你正在做的游戏里实现这个功能做一个小的

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

indienova.com/u/lefland/blogread/28869

的一个游戏。……后来拿给朋友玩了一下,玩法整体还是说的过去的,感觉这个游戏还是可以继续往下的。……打算是做一个偏向防御,玩家需要迂回作战的BOSS

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

我这种游戏也不是追赶潮流的,所以慢慢无所谓。最后自己一点感悟力所能及就可以。……(额最后这个的不好,不过等实力够了还会回来制作)。好像很有趣,那就做一个吧。……对于我来说,我常对自己说,你不是制作一个被称作“艺术”的东西,也不是制作一个被称作“独立”的东西

方程:风来之国中途随笔

indienova.com/u/asukalin/blogread/30143

但除此之外,他们哪里都不像了。……在我看来《风来之国》没有想过成为塞尔达系。我猜,它的意图估计是想成为《地球冒险》的同类吧。……不过,也很难说,也许《风来之国》其实也不是往《地球冒险》靠,它想做的也许是卡通版的 The Last

小组帖子:LD#45 炼金Jam

indienova.com/groups/post/33508

发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也不出有人感慨LD……就是从nothing开始,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从造电脑开始的……LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街了,说来我LD41的时候的也是

variolas:交互部分告一段落,发个视频记录一下

indienova.com/u/variolas/blogread/2192

接下来开始具体化在新美术资源下的ai行为,先做一个怪物的据点发展及生态。有了这个就能体现一些可玩性了

假假的音游

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一个和音乐有关的游戏 在谱面设计那块犹犹豫豫磨磨蹭蹭了几天后,终于放弃了做一个音游谱面的想法

Link(Link)

indienova.com/g/Link

大家讨论之后,感觉双人游戏会玩起来比较欢乐,然后就确定了做一个双人合作的游戏。……最初的想法是想做一款战斗+解密的游戏,但是后来发现时间不够,有很多东西来不及。……后续计划:因为团队成员目前都是游戏公司在职(加班你们懂的),后续真的优化的话也只有利用业余时间了

版本:Early Access


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