Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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我这种游戏也不是追赶潮流的,所以慢慢无所谓。最后自己一点感悟力所能及就可以。……(额最后这个的不好,不过等实力够了还会回来制作)。好像很有趣,那就做一个吧。……对于我来说,我常对自己说,你不是制作一个被称作“艺术”的东西,也不是制作一个被称作“独立”的东西

方程:风来之国中途随笔

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但除此之外,他们哪里都不像了。……在我看来《风来之国》没有想过成为塞尔达系。我猜,它的意图估计是想成为《地球冒险》的同类吧。……不过,也很难说,也许《风来之国》其实也不是往《地球冒险》靠,它想做的也许是卡通版的 The Last

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也不出有人感慨LD……就是从nothing开始,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从造电脑开始的……LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街了,说来我LD41的时候的也是

variolas:交互部分告一段落,发个视频记录一下

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接下来开始具体化在新美术资源下的ai行为,先做一个怪物的据点发展及生态。有了这个就能体现一些可玩性了

假假的音游

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一个和音乐有关的游戏 在谱面设计那块犹犹豫豫磨磨蹭蹭了几天后,终于放弃了做一个音游谱面的想法

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

听里面的音乐,然后找到自己所需求的,看制作人名单(或者GOOGLE,官等渠道),找到音乐制作人或团队的名字……,因为我们都知道,做一个看看的意思,一般情况下就是做完以后被告知再做一个看看。。。……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了

Link(Link)

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大家讨论之后,感觉双人游戏会玩起来比较欢乐,然后就确定了做一个双人合作的游戏。……最初的想法是想做一款战斗+解密的游戏,但是后来发现时间不够,有很多东西来不及。……后续计划:因为团队成员目前都是游戏公司在职(加班你们懂的),后续真的优化的话也只有利用业余时间了

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……或者是有游戏梦,想做一个自己喜欢的游戏,我相信很多人,都在开发到一定的阶段,发现没钱、没资源,游戏太难了……6位英雄拯救世界并且调查原因

Z失控(Z Runaway)

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你的成功将从你能收集多少钱来计算

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……但假如你想做一个比较精致的游戏,那还需要原创 UI、原创背景、原创音乐、配音以及专业的音效处理师。……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

版本:Early Access


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