indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
我这种游戏也不是追赶潮流的,所以慢慢做无所谓。最后自己一点感悟力所能及就可以。……(额最后这个做的不好,不过等实力够了还会回来制作)。好像很有趣,那就做一个吧。……对于我来说,我常对自己说,你不是要制作一个被称作“艺术”的东西,也不是要制作一个被称作“独立”的东西
indienova.com/u/asukalin/blogread/30143
但除此之外,他们哪里都不像了。……在我看来《风来之国》没有想过要成为塞尔达系。我猜,它的意图估计是想成为《地球冒险》的同类吧。……不过,也很难说,也许《风来之国》其实也不是要往《地球冒险》靠,它想做的也许是卡通版的 The Last
indienova.com/groups/post/33508
发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD……就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从造电脑开始的……LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街了,说来我LD41的时候做的也是
indienova.com/u/variolas/blogread/2192
接下来开始具体化在新美术资源下的ai行为,先做一个怪物的据点发展及生态。有了这个就能体现一些可玩性了
indienova.com/u/saltstudio/blogread/896
听里面的音乐,然后找到自己所需求的,看制作人名单(或者GOOGLE,官网等渠道),找到音乐制作人或团队的名字……,因为我们都知道,做一个看看的意思,一般情况下就是做完以后被告知再做一个看看。。。……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了
indienova.com/u/astrorz/blogread/35494
买广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……或者是有游戏梦,想做一个自己喜欢的游戏,我相信很多人,都在开发到一定的阶段,发现没钱、没资源,做游戏太难了……6位英雄要拯救世界并且调查原因
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你的成功将从你能收集多少钱来计算
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