小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

Alfafar:4-18~5-29日志:

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关了一部分,好像没什么意义)更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效……文字本地化歼灭模式任务指引本地化确认说话太快导致错乱所有地图车辆有问题——————————————————————做了一半:做一个武器展览室……体验版结束放个视频;做一个烟花秀鉴赏模式

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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第二次是发明一个玩具或者体育项目,第三次是展现自己的能力任何东西,第四次现在新学一个游戏引擎,用新学的引擎做一个游戏……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始独立游戏的。……比如说把地图、移动、战斗和一些常见的RTS/4X游戏的元素结合牌组构建 + Rogue-like来做一个游戏……推论:一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……实现思路:使用ShaderGraph的Time与Tilling and Offset节点将UV做一个平移……,加上线性噪声节点一些扭曲,添加一点随机性

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

恩..如果我用 Shader 让这个 A 通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……实现思路使用 ShaderGraph 的 Time 与 Tilling and Offset 节点将 UV 做一个平移……,加上线性噪声节点一些扭曲,添加一点随机性

7 岁女孩的作品登上 Steam

indienova.com/indie-game-news/game-debut-by-7-years-old-girl-dev/

indie 新闻。……据说 Penny 想做一个动作游戏,那么我们今后看看她的表现吧

战争终结 RTS 2(End War RTS 2)

indienova.com/game/end-war-rts-2

上帝的粒子 ND500 战舰都是你的有力力量,如果艰难难,我们使用战略核武,你是这个世界上最强的指挥,……你也可以选择做一个上帝观察他们的激列战斗

小组帖子:寻找志同道合的小伙伴一起做独立游戏

indienova.com/groups/post/60725

发起:xt5531400 我想做一个独立游戏,类型仙侠rpg3d游戏,用ue4开发,主要玩法:主角通过战斗提升实力

求生物语(Living Island)

indienova.com/g/livingisland

我希望自己做一个,以鲁滨逊为题材的手机游戏

版本:Early Access


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