FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

//fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者在官网……一般比较简单的资源是不需要使用这个软件导出给 FNA 使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020 年 9 月 25 日参考

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-2/

需要分别指定图片(或者序列帧,可以是动画的),就跟上一次指定角色的图片差不多;指定好图片就可以了,一般来说就不需要调整中心点了……拖拽到最前方,就成了如下这个样子:现在又可以跑了,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

像素课堂# 3 像素画中的透视规则

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-academy-3/

不同透视的特性一般透视 正交透视 曲线透视 一般透视近大远小,符合人眼和常规摄影设备的观察原则。……一般透视的用武之地: 一般透视符合人眼观察空间的规则,因此它也是目前最为常见的图像表现形式,比如说,各种第一人称游戏均使用一般透视……一般透视构筑一般透视需要存在一到三个灭点,根据实际需要来自行选择

不明身份(Unidentified)

indienova.com/game/unidentified--1

提供: ◎ 一个的操作系统。◎ 3 个地点。◎ 随机的事件。◎ 随机生成的生物

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

indienova.com/indie-game-review/daily-free-yurei-station/

游戏类型可以算作是Point&Click,但与一般点击解密游戏不同的是,作者将这些2D美术素材放到了许多纵深不同的平面内……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以去他们官网一探究竟。……相关链接 itch.io页面制作组官网Yûrei Station介绍页面itch.io上的Yûrei

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

indienova.com/groups/post/99714

还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以,很多难忘的故事与体验。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式吗?

终结的百合花:骑士们的救赎(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)

indienova.com/steam/game/1369630

雨永远没有停止,就如被诅咒一般。在废墟世界的一个教堂深处,一名女孩“莉莉”醒了过来。……・由您自己决定从哪里开始探索以及与哪个敌人开始作战

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般人在说话的时候,男声在120~200Hz,女声则在200~300Hz的范围。……而在唱歌的时候,一般人的音域在2个八度音阶,可以参考下表。……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

一般人在说话的时候,男声在 120~200Hz,女声则在 200~300Hz 的范围。……而在唱歌的时候,一般人的音域在 2 个八度音阶,可以参考下表。……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,要实现想要的视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般……,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)