露天开采(Opencast Mining)

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无论你开采什么---煤炭还是钻石---一切都从露天挖掘开始。而且这比乍一看困难得多!

美味餐厅:艾米莉的真爱(Delicious: Emily's True Love)

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热闹的婚礼进行曲,白色的婚纱和在世界最好的男友,Emily 的真爱,你进入 Emily 的生活,在带给其他人快乐的同时……,结交不同的朋友,在游戏中帮助她准备婚宴,并祝福女主角一生的幸福浪漫

Nubla 世界(Nubla)

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游戏中你潜入现代艺术博物馆,来到画家 Thyssen-Bornemisza 的展览室,游戏将带你穿越到奇妙的……Nubla 艺术世界中去,这里充满了谜题和各种未知,而你探寻这被遗忘的一切

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……缺点是,如果几个主角的故事中途完全没有相互影响,那我干嘛要把他们的故事舞台放在同一天同一个下午、同一个街角呢……既然表现“人与人的联系”,就得让主角的互相干涉有意义

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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所以现在,之前1.6秒,现在需要60秒。……dash = false;}}译注:这里就不详细解释代码含义了,看到这儿的话你肯定已经了解这些东西到底在干嘛了……关于自定义Timer,虽然稍微要比Alarm用起来稍微花些时间来设置,但是这带给我们的好处却更灵活更方便管理自己的代码

方程:进度60%,哦耶

indienova.com/u/asukalin/blogread/34137

四RPGMaker很不适合做视觉小说,到了着手写“正经的故事”的时候,有必要换引擎。……既然各种“主义”已经被掏空,那干嘛不干脆在字面上掏空它们呢?好,就掏空试试吧。……明天要去住院,《虚无婚礼》的进度可能受影响了……

Wegenbartho-Games:《梦境实验》:你能把我拖出深渊吗?

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每个人都有自己的秘密和恐惧,你帮助迷茫的乔安娜做出选择,把她从绝望的深渊拉回来。……今天介绍的是一款带有回合制战斗的悬疑冒险游戏《梦境实验》。……你为什么坚持发明家的道路?为什么妹妹这么可爱这么孤独?为什么梦里那个神秘的鼹鼠帮助你?

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我非常沉迷,有一次问老板这机台多少钱,老板说这个机台五万元,今天想想我根本不知道他是乱说的,……不过当时我很努力的计算怎么存钱才能买得起这个机台。……,曾经台湾咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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如果长时间在这种逻辑下战斗,是不是和其他先打破敌人身上防护罩(护盾)那种感受本质上比较类似?……有时候会比我自己制作原型来验证更节省时间,有可能玩个几分钟就说服自己要不要(或者说想不想)这么做了。……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官版之间出现差异的情况

Braid 与游戏的观看方式

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可是,论 Celeste 与 Braid 谁好谁坏,不如切入一个更容易判断的视角:谁更艺术一些。……游戏成为艺术是可能的,但并非所有游戏一概而论之,话说回来,游戏为什么艺术化?……试想,在 The Witness 的自然环境中,一个举着手不知道在干嘛的雕像,它的倒影却是拿到远处的酒杯

版本:Early Access


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