翼鸿:独立游戏开发

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目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

既然是主线,为什么不自动执行呢(当初第一次玩我是怎么成功的orz)?……可能买到的东西才那么一丁点,玩二周目都没多大意思。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

小组帖子:水墨

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ITwTI: 太厉害了,怎么做的

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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【reddit网址】/user/【账户名称】CarthageaDevGrafasPelikanasCareful-Bat

新生活(a new life.)

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当你爱的人伤害了你,你会怎么做?一个关于放手的经典爱情故事。……但是,当你的爱人伤害了你,你会怎么做?爱了又被伤害, 会比根本不爱好吗?

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11653

我们该怎么管理“人”?……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

刀客儿解说:N64 版生化危机 2 到底是怎么压缩的?

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本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINKN64 版生化危机 2 到底是怎么压缩的?……那么这些开发者们是怎么做到的呢?本期刀客儿就来给大家聊聊 N64 版生化危机 2 的故事

会员:子颜_来自谨慎修改后的昵称

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怎么天就亮了呢。 微博:子颜_来自谨慎修改后的昵称

会员:空色律动(Wings)

indienova.com/u/a382784050

怎么到处都有人吐槽我改的名字......。 微博:空色律动

小组帖子:申请添加:我也不知道这算个啥

indienova.com/groups/post/100172

这个怎么分类啊...

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