关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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这里我们可以看到,与偏重游戏设计的专业不同,游戏工程专业要求毕业论文的写作,也就是说需要提出并且解决技术问题……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目。……毕业设计也可以替换为游戏公司的实习项目

罗博造造 2(Robocraft 2)

indienova.com/steam/game/1991140

你选择的机器适合自己?坚守阵地、腾空而起,或在战斗中切换,以适应不断变化的战场。……地图上各处分布着强大的炮塔和战车:在遍布机器的地形上生存足够长的时间,并利用它们来寻求复仇!……利用我们目前的零件,一个熟练的工程可以上天入地征服世界

罗博造造 2(Robocraft 2)

indienova.com/game/robocraft-2

你选择的机器适合自己?坚守阵地、腾空而起,或在战斗中切换,以适应不断变化的战场。……地图上各处分布着强大的炮塔和战车:在遍布机器的地形上生存足够长的时间,并利用它们来寻求复仇!……利用我们目前的零件,一个熟练的工程可以上天入地征服世界

探索者 2020-01-09

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就仅说在国内评审开发者作品的时候,每年都能见到那么一两款,大家还是点儿别的吧?……来源:Twitter官网:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大的开发者……附图:之前为 Kickstarter 准备的部分素材,日期已经不准确了:来源:Twitter官网:LINK

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

创意可以天马行空,但程序是一个系统工程。……于是又重新开了一个 hello world 工程,用最简单的方式测试,这次却可以运行了。……先设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一,大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

创意可以天马行空,但程序是一个系统工程。……于是又重新开了一个 hello world 工程,用最简单的方式测试,这次却可以运行了。……先设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一,大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

—是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

我独自升级:起立(Solo Leveling:ARISE)

indienova.com/steam/game/2373990

改变世界的“升级”的开端,我独自升级:ARISE 全球143亿阅读量的传奇漫,首次作为“动作RPG”……不仅有畅爽发展的原作剧情, 还能体验到游戏中首次公开的原创剧情!……还可以体验规模巨大的地下城组团战、与boss的对抗, 争分夺秒的限时挑战玩法!

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……有的人会将其体现在设计准则中,比如 Rec Room 发布在其网上的价值观。……你也可以向其他人寻求建议,分享自己的作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者写一些个人经历的文章

Skull and Bones - Deluxe Pack

indienova.com/steam/game/3251250

**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨.需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号

版本:Early Access


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