indienova.com/u/criware/blogread/25659
但是受制当时不懂日语,并不了解剧情,直至多年后的大学时代,移植PC的的国际版中包含英文才有了细细品味的动力……,成立了MONOMUSIK,德国慕尼黑出生,从小诞生音乐世家,毕业于東京芸術大学音楽学部声楽科(原版FF7……也许开发者朋友们会问,如果我们没有开发自研音频引擎的能力怎么办?
indienova.com/steam/game/1945880
财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……简介:你是一个刚毕业准备去一线城市工作的23岁普通大学生,面临着职场的辛酸,工作的劳累,感情的空缺,家人的关切……你可以通过仓库面板查看你已购买的物品,可以对一些资产进行卖出:游戏增加了选项界面,可以查看存档界面,设置音乐声音
indienova.com/steam/game/1689010
觉得大学很无聊?想在学校里搞事?那就来报名奇趣社吧。……》是由梦想夹子(Dream Cracker)独立开发的长篇视觉小说游戏,讲述了一个基于中国现代背景的大学校园故事……我们未选用免费素材库,除少量付费使用的乐曲外,所有美术及音乐素材皆为原创
indienova.com/game/land-of-screens
Holland 完成她的新任务,抛弃社交媒体,并通过争取一些新朋友的帮助、一些合成的 chiptune 音乐……◎ 让你的朋友对做自然的事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始做自然的事情,这样你们就可以花一天时间做自然的事情……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的
indienova.com/game/gone-home-console-edition
大家去哪里了?这里发生了什么事?……体验本世代独立游戏的重要代表作,外加超过 90 分钟的幕后花絮解说影片,由打造出本游戏的开发者、演员和音乐家亲自解说
indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
我是麋鹿,或许你并不认识我,或许你听别人跟你提起过我想写一篇关于我的故事来作为告别的方式我本来还是一个大学生……在18年下半年我做出的音乐包项目正式启动了,当时做这个东西的原因第一因为:我想不受限制的做我自己想做的东西……,而不是别人给了我特定的场景跟描述我来做,第二接触到的很多人都会说定制一首音乐很贵要1000块便宜的也要七八百
indienova.com/steam/game/3232710
参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……探索美国的大学环境!每一段恋情都是完全不同的经历!这是一款永远免费的游戏!
版本:Early Access
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