indienova.com/u/remjack/blogread/11057
即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/u/friendsmind/blogread/26694
Kemurikusa# #兽娘动物园# #动物朋友# #FriendsMind# #延续小包之旅# #立绘……欢迎有兴趣的朋友看看哟。……48069005.lofter.com 插画绘制:Chis pixiv id=8079100 (尊重创作者成果
indienova.com/groups/post/77280
发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏的小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正做点什么
indienova.com/game/gravity-rubiks-cube
作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习
indienova.com/steam/game/1044040
管理幸存者小队 剧情抽丝剥茧,左右为难 搜寻补给、管理资源 多周目探索文明崩坏后的世界,每局体验迥异面对文明已化作废墟的严酷现实……大学预科生、抢劫犯、孤儿、医师、杀人犯、精神病人、乞丐、孤独者、英雄、投机者、毛贼。……虽然我们希望游戏能大卖,好为我们带来回报,激励我们通过后续的内容扩展进一步拓展世界观和故事,但我们考量的重点仍在于
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要。……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/101153
光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要。……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/101154
光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要。……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/steam/game/1080990
主人公宇文朔,高考考上了著名的“朗润大学”物理系。……陈星瑶(配音CV:山新)本作女主角之一,有一双生姐姐陈星玉,朗润大学物理系天体物理专业大三学生,天文社社长……(每条故事线通关需要5-6小时),245幅场景,138幅CG,26首原声音轨(DLC),230幅人物立绘及表情分镜
indienova.com/game/ballade2-the-celestial-promise
主人公宇文朔,高考考上了著名的“朗润大学”物理系。……陈星瑶(配音 CV:山新)本作女主角之一,有一双生姐姐陈星玉,朗润大学物理系天体物理专业大三学生,天文社社长……每条故事线通关需要 5-6 小时),245 幅场景,138 幅 CG,26 首原声音轨(DLC),230 幅人物立绘及表情分镜
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)