达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人……虽然有点吃着碗里的看着锅里的,我想下次做个文字冒险游戏

小组帖子:【置顶】欢迎来到Construct2/3 讨论组,第一次来的朋友请看这里。

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在这里,欢迎大家将平时碰到的问题提出来,同时也鼓励尽可能地去帮助那些需要帮助的朋友。……同时,我们希望群的用户可以在尊重版权的前提下,进行学习和分享,尊重他人也是尊重自己。……搜不到 jinyucao: 群怎么没有

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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———————————虽然身为一个主程序,在游戏UI设计这方面有所进度,可是ADV的核心——剧情,缺没有什么进展……spoiler]而且,随着不同的玩家过来提出意见后,发现很多人对游戏提出了——无亮点——类似说法在这里,我想给子做个总结……作者后来真的去了11区……[/spoiler]我既然取材自现实生活,已经不太可能加入大量的超现实元素了超现实元素,需要完整的一体系

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

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年半直到公司解散的策划,受这两年新上线的暗黑类游戏的刺激,我自己做了项目BP,在接触了几个投资机构后,一家表示我的想法思路可以……按2个月左右更新一次赛季内容,参考《流放之路》6)商业化:通行、技能特效、皮肤、宠物等非战力相关内容……vx:l973227137 然然发奋涂墙: 没有做过主美现在主要在学校教学生做一些场景,道具的建模,可以加个微信了解一下

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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一种错觉是,游戏之所以吸引人,是因为你可以在游戏世界里“为所欲为”。……这种“信”的态度可以在很多艺术形式的审美中找到。……这里首先需要一种游戏素养(Game literacy),也就是接受一新的规则,一新的符号系统并且灵活运用的能力

我的关卡设计流程

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指引这里在玩家来之前发生过什么有什么重要的事情改变过这里的形态?……指引这里有什么重要的NPC哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

阿瑞斯病毒2(Ares Virus2)

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挑战各种强大的BOSS作存在大量的精英怪物和挑战BOSS,这些BOSS各具特色,你需要通过一次又一次的战斗磨练你的技艺……当然,如果你技术超神的小伙伴带你躺赢也行。常见问题Q:没有玩过一代,对游玩二代有什么影响?……Q:听说可以联机,是真的

11 层(11F)

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去一栋没有 11 层的大楼的 11 层。……"亚当,你想上 11 楼?……这里 20 多个不同主题的房间和各种各样的幽灵。 - 体验居民的生活和苦难

会员:十五(swy)

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做个好玩的游戏。 微信:十五

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说作将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说作将以奔跑为线索……Sprinter 跑者官 去看看该作此前也已通过绿光

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