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活动官网地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……我今天要讲的三块内容是:浅谈游戏交互游戏体验创新创新的几个原则我们平时在做游戏、做设计的时候,总是会说要做创新……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A
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具有专业设计能力,负责和把控原画、背景界面、特效表现等核心设计元素;4.……,有ACT、ARPG项目经验;有一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力……大小周能力甚者可配比公司股份有兴趣的加QQ1023355185备注Aurora 林中之像: 这要有相当能力的主美啊一般做美术的应该都干不来的吧不但要设计还要会做动画还得做管理
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空形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 空形体: 现在unity……相对找工作比较容易点,可以学这个,具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训……,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5
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游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述的是玩家在星际间游弋 ,停泊在各个星球的夜店里,……我是酒吧达人,做这个游戏是基于我多年的夜店经历。……所以这个游戏就是面向广大宅男而设计,引领大家玩转夜店,舞池蹦迪,勇敢把妹
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游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料……之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有做视频。……节奏:寻找关卡设计的声音游戏设计师如何决定在关卡中添加何种内容?
版本:Early Access
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