可控(Controllable)

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或创造缓慢移动的庞然大物,或笨拙地飞上天空,在几乎完全可摧毁的沙盒世界中尽情探索与收集.完全定制化的按键操作可以让多个玩家协同操作……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

Vector2 posO;//房间中心点int roomIndex = 0;public List&lt……;Vector2> roomPos = new List<Vector2>();//……hit5 = Physics2D.Linecast(pos, pos, 1 << LayerMask.NameToLayer

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

<img src="https://pic2.zhimg.com……<img src="https://pic4.zhimg.com……不过,并不影响学习。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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<img src="https://pic2.zhimg.com……<img src="https://pic4.zhimg.com……不过,并不影响学习。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

indienova.com/steam/game/1058040

《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体的游戏,在大学里,你可以选择喜欢的课程,参加社团活动,和喜欢的女孩互动以增进好感……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……—————————已知BUG——————————黑屏BUG已修复,如遇到其他BUG,请反馈给我以及时修改

joey1258:RX学习日志.23

indienova.com/u/joey1258/blogread/3025

ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……像AsyncSubject<T>一样,这个方法将忽略多个值,只返回最后一个值。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准的.NET事件

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

indienova.com/u/odiosisdra/blogread/21673

仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手可及,便会有人踏上奇妙的冒险之路

taomee:盛夏之梦,缔笙登场!《赛尔号》13周年庆典全新精灵PV来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/31140

通过皮肤立绘的设计,我们仿若编织星海,逐梦月河,既有夏梦之悸动,又惜与星辰日月共咏共伴

最后四人(最后四人-The last four)

indienova.com/steam/game/2116840

--关于角色--爱丽丝银色的头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中的精灵

刃境(BLADE SANCTUARY)

indienova.com/g/renjing

这种体验仿若动漫中的精彩对决,让人热血澎湃。【肉鸽玩法:策略抉择】所有局内房间奖励都是局内成长项

版本:Early Access


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