小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light At The End)

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你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……你周围发生的事情一无所知,你的唯一选择是躲藏,带着绝望生存下去

人造物(Artificiality-人造物-)

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“——你失去了所有记忆,吗?”“这只是一个小小的请求。”“我要找到——杀死她的人。”…………该去哪里?他又忘记了什么?

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant:The Birth of Sprites)

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此外除虫和除草进行了丰富。还新加入了任务系统,每个阶段都会有新的任务等你去挑战!……可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘的故事

痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活(Sickly Days and Summer Traces)

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海外版支持1920X1080高清画质,原版中文译本进行了重新校对优化,预计2025年夏季推出。……故事介绍只要是能和哥哥在一起的地方,无论哪里都是我的天堂

迪:埃西特(De-Exit: Eternal Matters)

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你在哪里?你在这里做什么?为什么这里的一切看起来都这么特别?……死亡与身后世界的反思死亡通常是个禁忌话题,而《迪-埃西特》则意图用比往常更加正面的态度探讨这个同时令人却步与着迷的话题

奇亿音乐:游戏音乐,未来还有多长的路要走?

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相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑3……游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机是未知的,体验是丰富的,游戏音乐制作人是认真的……,音乐的一份赤子之心,将游戏音乐的路走的更远!

不二臣(不二臣The Only Master)

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——“你说过我长的很像某个人,吧。你看我的时候……像是在看别人。你自己意识的到么?”……——“感情我来说只是虚幻的消耗品,我给不了你想要的”——“您喜欢我的吧。……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著

itch 一周游戏汇:3月13日-3月19日(上)

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栏目介绍《itch 游戏汇》, itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。……召唤早已逝去的灵魂,为了租金和账单,向金闪闪的王冠进军!

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求游戏战斗数值体系进行设计和调整卡牌和模拟经营类游戏有研究程序的实现逻辑有一定的了解

版本:Early Access


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