indienova.com/u/news/blogread/2753
/app/588040/WILL_A_Wonderful_World/]]消息来自:SteamCN,以下是引用内容……首发 Steam 中文版+原声碟 DLC,小伙伴们还可以在官方淘宝店买 Key 送人哦!……李雯:@_Hanser_ 基仔/萤:@YUKI裏式 文櫂人:@-森中人 大黄:@冷泉夜月 石头:@大白
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
有游戏、有妹纸、还有猫,人生何其圆满,不是吗?……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈买六七十块的游戏卡带的——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块的游戏……那天在上海拿了奖后,我爸带着我和我妈上饭店,狂点最贵的菜,点了一大桌子,就我们三个人吃
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……战斗策划,因为战斗系统一直是有战斗的游戏里的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来的,更多的是经验,……如果这个人做游戏N年,有经验了,对他来说其实很容易,基本是套路
indienova.com/game/theres-no-easter-eggs
寻物大师:这里没有大彩蛋, 尋物大師:這裏沒有大彩蛋。发行日期:2024-03-07。……超过 500 个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋吗? 关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?”……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
真是天壤之别……有钱真的可以为所欲为,因为大部分能整的花活,都可以用钱解决……另外买电车广告,电梯广告……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好……,那自然卖游戏也是可以的,游戏临近上线临近更新临近什么大动作,宣发文就一波跟上,其他小公众号接手转发
indienova.com/steam/game/1234060
ASDW按键调整游戏视角,发现制作人为您留在游戏里的穿帮镜头即使玩完了三周目,也可以关注后续是否有BUG……补丁之类的更新,让您满怀期待========================因为游戏玩法比较新颖,我需要介绍一下这个游戏怎么玩……3,帮助面板上排有4个按钮,玩家点击“勋章”按钮可以查看游戏内的31个成就,游戏的目标就是完成这些成就
indienova.com/groups/post/77339
但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭……,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美
indienova.com/u/mizukinyu
我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對電腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文,……讓歐洲玩家知道除了歐美的遊戲,還有非常好的亞洲遊戲,並可以幫助中文遊戲開發歐洲市場的可能!
indienova.com/game/animal-crossing
在日本,任天堂 64 版的《动物森友会》在 2001 年 4 月 14 日发行,而它的新版本《动物森友会……只有日本有发行任天堂 64 的版本。……任天堂视动物森友会为“沟通游戏”,这是个有固定剧情的开放游戏,玩家可以在里面独自生活,不受默认的剧情、
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
然后我看到了去年买的RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做,一是我找不到队友……,还可以省钱买烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了。……,那于我而言是不是有可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友的一只手就可以数得过来
版本:Early Access
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