indie 新闻官:WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)将于6月6日发行

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/app/588040/WILL_A_Wonderful_World/]]消息来自:SteamCN,以下是引用内容……首发 Steam 中文版+原声碟 DLC,小伙伴们还可以在官方淘宝店 Key 送人哦!……李雯:@_Hanser_ 基仔/萤:@YUKI裏式 文櫂人:@-中人 大黄:@冷泉夜月 石头:@大白

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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游戏、妹纸、还有猫,人生何其圆满,不是?……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈六七十块游戏卡带——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块游戏……那天在上海拿了奖后,我爸带着我和我妈上饭店,狂点最贵菜,点了一桌子,就我们三个人

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……战斗策划,因为战斗系统一直是战斗游戏里一个核心,难度,而且不是能从书本里看来,更多是经验,……如果这个人做游戏N年,经验了,对他来说其实很容易,基本是套路

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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寻物大师:这里没有彩蛋, 尋物師:這裏沒有大彩蛋。发行日期:2024-03-07。……超过 500 个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋? 关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?”……这里: ◎ 好多好多你绝对找不到彩蛋◎ 九个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在寻物挑战

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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真是天壤之别……有钱真的可以为所欲为,因为大部分能整花活,都可以用钱解决……另外电车广告,电梯广告……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……,那自然游戏也是可以的,游戏临近上线临近更新临近什么大动作,宣发文就一波跟上,其他小公众号接手转发

人血馒头(HumanBloodSandwich)

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ASDW按键调整游戏视角,发现制作人为您留在游戏里穿帮镜头即使玩完了三周目,也可以关注后续是否BUG……补丁之类更新,让您满怀期待========================因为游戏玩法比较新颖,我需要介绍一下这个游戏怎么玩……3,帮助面板上排4个按钮,玩家点击“勋章”按钮可以查看游戏内31个成就,游戏目标就是完成这些成就

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有意思,只是我出自一个普通家庭……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

会员:MizukiNyu

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我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對電腦遊戲興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文,……讓歐洲玩家知道除了歐美的遊戲,還非常好亞洲遊戲,並可以幫助中文遊戲開發歐洲市場可能!

动物之森+(Animal Crossing)

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日本,任天堂 64 版《动物友会》在 2001 年 4 月 14 日发行,而它新版本《动物友会……只有日本有发行任天堂 64 版本。……任天堂视动物友会为“沟通游戏”,这是个固定剧情开放游戏,玩家可以在里面独自生活,不受默认剧情、

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

然后我看到了去年买的RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做,一是我找不到队友……,还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率开始了。……,那于我而言是不是可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分恐惧和别人交流,所以从小到能称得上朋友一只手就可以数得过来

版本:Early Access


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