indienova.com/steam/game/1296620
游戏提供给玩家超多不同品质的装备,通过挑战各种BOSS可以获取,不同的装备可以带给玩家不同程度的能力提升,因此追求获得高等级……不同的道具可以带给玩家程度不同的能力提升,因此追求获得高等级(或极品)装备成为玩家在游戏中最主要的目标之一
indienova.com/game/minds-beneath-us--game
故事讲述以台湾为背景的近未来社会因为高等 AI 和自动化机械全面普及,产生了大量的失业人口,这时出现了将人脑接上运算网路以取代高等
indienova.com/steam/game/1424590
游戏提供给玩家超多不同品质的装备,通过挑战各种BOSS可以获取,不同的装备可以带给玩家不同程度的能力提升,因此追求获得高等级……不同的道具可以带给玩家程度不同的能力提升,因此追求获得高等级(或极品)装备成为玩家在游戏中最主要的目标之一
indienova.com/steam/game/2987250
入门小技巧每个人物的技能最高等级不同,注意技能的最高等级。强化中的洗牌次数,在前期是很重要的
indienova.com/game/gem-tower-defense-2
放置的 5 颗宝石中有 2 个相同的,则可以升级一个更高等级的宝石,如果出现 4 颗一样的宝石则可以升级一个高……进化塔:合成后的宝石通过消耗金币进化(有最高等级,并且不止一条线进化)
indienova.com/u/meowsnow/blogread/1158
有人说有独立精神的商业作品也是独立游戏。没有定义。得不出普适的结论。……但是毕竟要和商业作品分类开,这个分类总是有必要的。……然而,存在独立制作的商业作品,也存在商业公司的独立作品。说到最后有人就说重要的是具有独立精神
indienova.com/steam/game/3307450
农副建筑-花圃-繁花锦(极其稀有)商业建筑-花店-繁花锦(非常稀有)手工建筑-水露店-繁花锦(稀有)娱乐建筑……商业建筑-扇庄-水墨(极其稀有)商业建筑-风筝店-水墨(非常稀有)商业建筑-伞行-水墨(非常稀有)手工建筑
indienova.com/u/100audio/blogread/3251
若抛开艺术本身,作为工业一环的商业音乐也早该如同平面设计那样,充满了商业素材平台和素材交流网站才是。……但如今的互联网时代赋予了商业更多可能性,不如说从互联网+兴起的时代开始,商业音乐就已经显得供不应求了。……视频营销、短视频、手游、网综等,这些互联网时代诞生的新型娱乐产物,版本迭代非常快,所需的音乐素材数量极大
indienova.com/groups/post/100145
发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣……,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG
版本:Early Access
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