indienova.com/steam/game/1761570
当时有一位手段残忍、野心勃勃的捕鳄人,名叫弗兰克·格瑞维尔。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与考恩再无用武之地。……当格瑞维尔用彻头彻尾枪刺穿它的鳞片、脂肪与血肉的时候,对钱财的贪婪让考恩失去了理智
indienova.com/game/hunt-showdown-cold-blooded
当时有一位手段残忍、野心勃勃的捕鳄人,名叫弗兰克·格瑞维尔。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与考恩再无用武之地。……当格瑞维尔用彻头彻尾枪刺穿它的鳞片、脂肪与血肉的时候,对钱财的贪婪让考恩失去了理智
indienova.com/history/120
2004:《博德之门:黑暗联盟 2》也许今天说的这部作品有点冷门,国内知道的玩家可能不太多,但《博德之门……首先初代《黑暗联盟》的开发组是雪盲(Snowblind)工作室,它们自己开发了一套专门做这个游戏的引擎……等到黑岛来做续作的时候用的也是这个引擎,但没有得到雪盲的授权,这直接导致官司缠身
indienova.com/steam/game/2197822
其中包括:- 梅德韦泰嘉橙色Paint- 梅德韦泰嘉白色Paint- 梅德韦泰嘉灰色Paint- 梅德韦泰嘉蓝色……Paint- 梅德韦泰嘉深紫色Paint- 梅德韦泰嘉雪芽纹Spray- 梅德韦泰嘉细枝纹Spray-……梅德韦泰嘉条纹Spray- 梅德韦泰嘉樱桃纹Wood- 梅德韦泰嘉胡桃纹Wood- 梅德韦泰嘉笔刷纹
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把demo做的更完整……本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在是买不到
indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205
所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济学的观点。……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果
indienova.com/groups/post/101463
所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济学的观点。……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果
indienova.com/game/republic-of-jungle
我们将其设置得容易上手,能够边玩边学。教程引导可以让各种水平的玩家都能乐在其中。……无论你的小圈子想去哪里,你都可以带上我们的游戏享受乐趣
indienova.com/history/1111
这是一个刻意选择的发售日期;在这之后,《上古卷轴》系列进一步走向大众玩家,直到现在,每月仍有数百万名玩家在泰姆瑞尔大陆耗去大量时间……2003:《瑞奇与叮当 2》《瑞奇与叮当 2(Ratchet & Clank 2: Going……《瑞奇与叮当 2》的玩法与原版《瑞奇与叮当》类似
indienova.com/steam/game/2933130
Rings: Return to Moria》讲述了矮人族们踏上重新夺回处于迷雾山脉之下的传奇故乡摩瑞亚的征程……重新夺回矮人族的故乡摩瑞亚玩家将扮演被晶辉洞之王·持发人吉姆利召至迷雾山脉的矮人,需要率领一队矮人族人……,承担起从脚下的摩瑞亚——又称凯萨督姆或矮人挖凿之所夺回那些纷失的战利品的重任
版本:Early Access
总页数:50
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