小组帖子:限制条件设计游戏头脑风暴,欢迎祭出你的脑洞。

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2敌人的身份是什么?3大厦是什么大厦?4敌人为什么在大厦里,主角为什么要杀他们?……④贩毒组织在大厦里交易被发现,资料被窃取。主角为了逃出去避免被杀。……最後: 1.主角是被改造的半机械人(机械手臂可以射出能量子弹,但需要充能,不知道算不算枪手)

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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也就是说,Cox 试图了解为什么游戏要按某一些方式来设计,希望了解是否可以进行别的尝试。……游戏需要什么样的互动体验呢?哪些才是让游戏成为游戏的关键要素,而不是让它们沦为单纯的交互作品呢?……现在的孩子也会这样。”Cox 说:“这些孩子是真的在玩游戏吗?他们真会这样认为

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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据网络资料,带有这类 Stats 后台界面的游戏通常发布于 2012 年之前,并似乎主要是由 Source……后台配置要点所以,需要为此哪些准备呢?……,感谢,这也是我学习 Stats 初期,带给我启发的一个视频

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

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(除非这个游戏在之前足了关于“左”和“右”的铺垫,让玩家在此刻能感觉到它们的区别——那其实是一个不错的主意……那么甜言蜜语说不定会让所谓的好感度不升反降;如果那个商贩嫌你看了看货什么都没,不放你走呢?……所以也不用在此计较什么“玩家的选择被剥夺”了,很多时候在现实生活里,我们的行为本身就是违心的,而心

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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比如一个开发者英语特别差,那么的游戏很难做出一个地道英语版的游戏,包括上steam也需要英文的介绍,……那么此时就是孤立无援的,只有去到处找英语好的人帮忙,但总归可能不专业,一些操作用词啊什么,如果不常玩游戏翻译出来也可能是不正确的……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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但是更重要的是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……如果我们想要将电子游戏更好地用在教育上,我们需要先理解电子游戏的力量是什么(以及短处是什么

时间之锁 VR 2(Time Lock VR 2)

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解决难题,需要在时空中旅行。小心!在旅行时,可能会出现问题。……在梦中,玩家见到他的祖先,要求释放的灵魂。找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处

荒诞之境(Absurdika)

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你扮演一个普通人,试图逃离自己的恐惧与陌生的世界……还是只是在逃离自己的内心?……哪里是现实,哪里是虚幻与病态的幻想?……你需要与自己的想像力作战,闯过众多关卡,击败各种敌人,并挑战强大的头目

做个好梦(Have a Nice Dream)

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你从一个粉色房间醒来,眼前是一个对你来说陌生的男人,希望你能乖乖待在家里,因为将要出去买些东西回来……为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……整个房子对你来说特别奇怪,甚至你都不明白自己为什么会在这里,于是,你需要解开这些谜底

液体进入(Liquid Entry)

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那幺,将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

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