HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

明明都是游戏的,为什么差那么多?……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……认为人类和自然相比并没有什么特殊,将人类的需求至于大自然之上过于自私的行为。总之个心地善良的人

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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游戏里的道德元素“死”的:玩家们都知道什么是什么是坏,因此,游戏设置的道德选择倾向于一边倒。……我之前在 game-wisdom 论坛上发过一篇帖子,题目叫做《写好反派哪里难》(Writing Bad……前面已经说了,最难的抉择,其实是那些没有正确答案的抉择,无论你怎么选,总有些事避免不了的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Milo曾在香港理工大学多媒体相关的技术研究,后来加入上海育碧和麻辣马,并于2009年加入腾讯。……我老婆一直在香港,当时她又怀孕了,而腾讯在深圳,可以支持我每天往返。 Q最开始什么岗位?……另外还有一点把握技术未来的方向,决定投入哪些领域。这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型对团队有较深的影响吗?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询

817 房间(Room 817: Director's Cut)

indienova.com/steam/game/2907870

你不是猎食者,你猎物。在这里潜伏的远古邪恶正在等待与你的相遇。倾听周围发生的事情。……地板微弱的咯吱声或怪物沉重的脚步声可以帮助你理解哪里不该去。四处看看并记住。……揭开这个地方的所有秘密,弄清楚这里发生了什么

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

indienova.com/u/randiris/blogread/855

对《Shelter》游戏游玩的感想 在我没有的时候在steam查看截图的时候发现主角一个獾,也就是这个小可爱……然后还有他们的自画像XD好了回到游戏,想要知道他们的详情或者想要和他们聊聊上面我已经贴出网址了。……而你所做的就是保护你的孩子,给你还未独立的孩子们觅食(有一点我吐槽的什么獾妈不吃)直到...并不是我打哑谜

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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开始没多久的一天,我突然意识到这可能长这么大头一次自己的东西,自我表达,那为什么一定要做一个 demo……这些也许可以作为素材以后用,但是游戏不能这样想到什么什么。……像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

开始没多久的一天,我突然意识到这可能长这么大头一次自己的东西,自我表达,那为什么一定要做一个 demo……这些也许可以作为素材以后用,但是游戏不能这样想到什么什么。……像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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但这不是我第一次这种尝试了。我的第一款游戏在 2008 年发行。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……学习曲线和传统游戏并没有什么不同。其次,回溯叙事简直噩梦般的存在!

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

音乐是买的音乐包,感觉还算合适就用上了。……## 游戏的初衷在哪里?……爱发电上可以针对支持者一些解锁的内容,我做了一个短视频上去,我以设计者的角度试玩的上一个 Demo

版本:Early Access


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