游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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本期主播 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Noca:金龙奖最佳少女漫画奖获得者,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理……微信:佛系硬核派-非酋研究协会-黑手

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

异星保卫战(Freaking Meatbags)

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研究科技吧。想建造新单位?研究科技吧!……• 机械敌人:没人知道他们来自哪里,但他们装备精良

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……回顾开发 Antichamber 的九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难的!……文章转载自:魔方

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……在实践中,你不会受到干扰,可以安安静静地研究周围的一切。 如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?

异界双子 -Twin Souls-

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在一次文化考察中,某大学研究宗教及民俗的知名教授发现,失传已久的“古茁登觉教”。……1995年,重点大学IT专业的高材生纪笛,与哥哥纪修一同搭乘上返回城中的末班车,但在一场事故之后,哥哥纪修神秘失踪

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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Rui Patricio:IADE创意大学的设计与创新专业、讲师及研究员。……但是当我这样的时候,学生们通常会说这是课程最好的时候!……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!

MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法

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期待有更多的游戏研究者可以一同连缀起游戏设计视角和思考与传统人文学术的通路,为更多的讨论建立起一个沟通理解……他拥有西北大学计算机科学博士学位,专攻人工智能和机器人学。……更多关于 “游戏 makegames” 计划和网页端更好的阅读体验,请访问 xpaidia.com/

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