indienova.com/game/mlb-the-show-16
- 完全掌控在游戏中细细品味 Road to the Show™(生涯)模式的重大时刻,您将可在最需要的时候大显身手……汇入并选择你的 Road to the Show™(生涯)模式、Franchise(经营模式)或球季的保存资料到
indienova.com/game/wolfenstein-ii-the-new-colossus-the-diaries-of-agent-silent-death
DLC“特工的死亡日记(The Diaries of Agent Silver Death)”,玩家需要扮演特工……在《Wolfenstein® II:自由编年史》全套三张资料片的第二个篇章〈寂灭死神探员日志〉中继续对抗恶势力
indienova.com/groups/post/29692
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着办吧
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着办吧
indienova.com/groups/post/29690
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着办吧
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-thors-military-academy-1204--game
■ 继承 PlayStation®3 版与 PlayStation®Vita 版的资料!……可载入 Cross-Save 资料,接续游玩“闪之轨迹 I:改”。■ 与“闪之轨迹”保存资料同步!……只要有透过 Cross-Save 载入的 PS3™版与 PS Vita 版“闪之轨迹”的资料,就可解放
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841
后来我搜索了下关于Area2D的资料,才发现Area2D模型实际上是构建一个检测碰撞箱重叠的区域,在物体进入其碰撞箱的时候会发出特定信号……然后我看了下其它的角色模型资料,发现除了Area2D之外,还有KinematicBody2D和RigidBody2D……因为当时半天没看懂模拟重力和跳跃的原理,以及_progress(delta)这个函数里面的变量delta是什么
indienova.com/game/dream-solutions
同时每一个来访者的迷宫会引发主角自己的梦境,主角需要在自己梦境的迷宫中收集自身身世背景的情报,推动剧情发展……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……还是我需要通过诬陷某人或某事达到怎样的效果?
版本:Early Access
总页数:50
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