小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

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发起:杭州顺科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建个开放游戏平台……合作模式为接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作。……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

并没有网络成瘾这回事

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正文作为游戏研究人员来勘误一波瘾作为种病没有确立没有确立没有确立。……实际上,专家的特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……希望这次科普稍微改善下这种状况,也请关心瘾的大家帮忙多传播

箭之岛屿(Isle of Arrows)

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一波的入侵者。……准备就绪后,开始下一波敌人进攻,观察你放置的防御工事的 实际效果。……每一波敌人都会比上一波更强

小组帖子:汇总一波

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Design One Room by moonagent 高鸣 蜡烛人挚友: 有心人 铸__魂: 凑一波热闹啊……http://pan.baidu.com/s/1hsiGm9m 百度盘 谢谢ginger!……Rainbow: 及时雨啊,itch龟速,这下顺利玩到大家的作品了顺便补发下自己的:http://

精灵机弗烈利特(Divine Dynamo Flamefrit)

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与可靠的同伴同驰骋于异世界“绮卡帝亚”的大地吧! ■ 与同伴起打倒头目!……攻防自在的第人称战斗! 头目战是第人称视角的仿 3D 射击动作玩法。……只要持续防御,弗烈利特的能量就会逐渐累积,在最高充下施展的必杀技“刀焚毁!烈火圣剑!”

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,直想开发款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到些答案……,结束了独游开发的念头...下面我了解到的些关于游戏资源网站爱给:爱给的资源更适合做demo,做商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

indienova.com/groups/post/100402

过剧情的感觉就是《跟着岑樱学习上古文化》,连cp都有股油墨味,难以去磕。……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……方程: @sdj大傻#1 我感觉现代国人对古中华的认同度和了解度还是挺低的,我个人就是,成长过程除了课标以外都没怎么接触过古典文学

GWB-腾讯创意游戏合作计划:创新创新创新,手游行业不能再等了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26100

个僵局,但手游行业真的不能再等了根据伽数据《2019中国移动游戏年度报告》,当年的大盘市场收入增长率是……大赛的目的很直观,你是成熟的开发团队也好,还是个人的爱好者也好,就着重个词——“创意”,其他腾讯会帮助解决……但其实说到底,爆款品类无意义,只是个参考,可能细分的领域机会更大些,但所谓“红海”的市场照样也杀出黑马

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

发起:Cloudmy 目前程序,策划已就位,第款小游戏已初具雏形。 用开源素材顶着呢。……先寻求个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……傻难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻难骑#1 第稳定,第二独立完成

小组帖子:【团队招募】刚刚成立的独立游戏小组!!招美术大大!!跟我们一起启航!

indienova.com/groups/post/99981

发起: 我们是刚刚成立的独立游戏小组,目前只有我和程序2个人,都是游戏行业从业人员,并抱着对游戏的热情……如果你熟练掌握spine或者ae的话那就更好了!……如果你对我们感兴趣,欢迎咨询或者加入我们!

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