小组帖子:LD#51 Schedule Master's dungeon adventure

indienova.com/groups/post/101728

有十几种怪物,但碍于时间限制实际每种怪物只有图片以及数值的区别(本来想每种怪物专门的攻击方式)。……都是程序员我被迫当了美术,之前试了下AI绘图觉得很有意思,正好趁着这次机会多用了用。……使用感受就是AI绘图确实能极大程度的减少工作时间,但后续“人"的工作也不少,甚至如果没有最后人的那10%

昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/indie-game-news/gwent-card/

昆特牌是棋类游戏还是牌游戏?……虽然昆特牌叫作为牌,但是它和之前玩的《炉石》、《影之诗》、《三国杀》总觉得哪里不同。……2.棋拥有棋盘的概念(空间上是一张二维的地图),而牌游戏并不在乎当打出的牌位于什么位置(或什么状态)

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

indienova.com/groups/post/100522

兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验

胧村正 重生(Muramasa Rebirth)

indienova.com/game/muramasa-rebirth

妖刀村正渴求鲜血,拔刀施展邪剑胧流 精雕细琢的绘图!华丽的刀剑动作!

UFindo

indienova.com/game/ufindo

每个级别都有两张可爱的手绘图片。总共有10个关卡,顺利通过每个关卡你都会获得成就!

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

这个图像是一个二维矩阵,你可以很简单地操作它。……并且这么是完美的,因为它不是简单的隐藏,它是完美的回避。用户根本不可能看到闪屏!……,但是外部库体积高大200kb,这样引擎加起来就变成了1MB了,正式突破MB的界限,我暂时还不想这么

danggexiaomimeiya:2023TDW即将开幕,现已启动线上直播预约

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34168

扫码预约现在长按上方官方海报中的二维码,即可提前预约「TDW 2023」直播活动,届时欢迎广大海内外开发者一同交流讨论……查看更多活动详情,请点击下方链接前往 TDW 2023 官网。……TDW 2023 官网:https://developer.taptap.cn/tdw2023/

方程:文字骗局

indienova.com/u/asukalin/blogread/28755

》类似,小说《麦田里的守望者》的文本也属于它的故事世界,这部十几万字的小说本身就是主角“我”交给心理咨询师的作文……章中,主角的恩师安多里尼先生教训主角说他是光有聪明才智和创造能力但没有受过充分的教育与及没有学问的那人……,老实说,如果一个人能写出“麦田里的守望者”这种程度的文字当作作业交给自己的咨询师,你还敢说“他”没有受过充分的教育

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

尝试能否围绕其关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域。……对于后者:引用自 maou 在《卡牌构筑游戏设计的解释》中的说法:游戏体验其实是人与一个系统进行交互所产生的心智结构……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的,需要对这一心智结构有深刻的理解

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

这些随想更多是我从自己游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。……对于后者:引用自 maou 在《卡牌构筑游戏设计的解释》中的说法:游戏体验其实是人与一个系统进行交互所产生的心智结构……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的,需要对这一心智结构有深刻的理解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)