并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……董丽慧研究员主持开幕式北京大学艺术学院院长彭锋教授首先赞赏了本次活动意义,称既是对游戏产业承认,更是对电子游戏文化形态认可……,并指出北京大学艺术学院开设“计算艺术”专业方向作为对于电子游戏发展回应

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

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用心读书,展现您爱校精神!让您模拟市民往大学就读、体验学校生活并参加丰富课余活动。……尽情探索大学带来一切体验。让你模拟市民选修课程,在工程、教育或法律职业中取得成功。……融入校园 – 让你模拟市民就读历史悠久布莱切斯特大学或是现代化福克斯布利学院,开始新的篇章

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……•敌人身份立场及阵营人数可能改变

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31214

业余时间开始做新独游 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

[M].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中应用[C].浙江科技学院……互动阅读社区商业模式研究[D].广西大学,2020.[3]刘雅婷.……游戏中符号对认知及情绪影响[D].浙江大学,2019.[7]张抗.

小组帖子:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

indienova.com/groups/post/101469

发起:機械螞蚱 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

机动部队(Mobile Forces)

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发行:Funbox Media Ltd。发行日期:2002-05-31。……Mobile Forces 是第一人称射击游戏,你可以通过局域与 AI 或者朋友进行对战

男游郭(Otoko Yuukaku)

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在男女立场逆转吉原,与男花魁交织美丽又梦幻恋爱故事。……男人口中说出情话,究竟是真是── 吸引 30 万人游玩女性用手机游戏“逆转吉原”,在万众期待之下重制……■概要 这里是无法诞生男性封闭岛屿。此地盛行着与本土无法相容异色文化

股王之王(King of Stocks)

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这是一款引人入胜模拟股票交易游戏,让您体验股市投资刺激与挑战。……在这个虚拟股市世界里,您可以尽情挑战自己投资技巧,并利用您智慧和洞察力在市场中取得成功。……关注市场动态根据走势做出明智决策 了解市场传言传言可能是假的,相信与否取决于你 获得新外观根据总资产解锁共

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