小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

实际这就是业界常说“游戏版号”。……,企业提交营业执照复印件加盖企业公章;(3)如为同一平台运行打包申报游戏,需同时提交平台著作权证明材料……,我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程中遇到问题及其相关资质问题

樱花魅魔 3(Sakura Succubus 3)

indienova.com/game/sakura-succubus-3

广记事业蒸蒸日,看起来前途无量。或者说,曾经是这样……而与一位故人重逢改变了一切。……她在 RapidPound 上的粉丝甚至比亚由还多,但她和亚由不一样,是真心实意地爱着自己每一个粉丝……她总是元气满满、喜笑颜,任何人看了都会精神一振

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了。……借indienova宝地,将以前写过,现在在写有关游戏本质、游戏化实践思考,都挪到这块儿地方来……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了

hadesmin:柳暗花明?!

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928

对游戏架国区一些想法 经一位热心提醒,我尝试了一下在国区架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样一次性收费游戏需要版号才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)。……虽然架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对做独立游戏的人或团队来说是非常严酷,一道一道门槛

Eliza 并不遥远

indienova.com/indie-game-review/eliza-is-right-there/

Eliza 并不遥远,我们已经能够在知乎看到这样问题:心理咨询是否会被人工智能取代?……而事实,数字化咨询的确是目前心理研究一个方向。……,而且,实际从专业角度来看,主人公干预并不比人工智能更加专业

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

..本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体……,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好东西视频小研究报告……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

光环 3(Halo 3)

indienova.com/game/halo-3

本作是欧美玩家公认 XBOX360 最为伟大游戏,史诗剧情,宏大战斗,激烈的网战,它代表了一个时代……分辨率及 60 帧帧数。……作为三部曲最后一作,《光环 3》部分回归一代,又承接了二代发展,在故事也划上圆满句号

疯狂电器(Crazy Appliances)

indienova.com/g/crazy-electronics

(真测试版,连屏幕上的debug信息都忘了去掉-_-|||)。……摩点:众筹页面steam绿光:投票页面欢迎大家加入我们玩家QQ群:470996045,给我们提出宝贵意见……独立游戏大赛优秀奖 媒体报道: 游资 - 《疯狂电器》:旧时光情结,等待验证独立游戏 “黄炜,80

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

indienova.com/indie-game-news/game-school-polyu/

本科也在一些项目中进行过小型游戏开发尝试。……马上也要在 POLYU 香港“复古游戏博览展”。……为什么会选择香港理工大学呢?

轻量跨平台引擎:LÖVE

indienova.com/indie-game-development/engine-love2d/

(最新版本中刚刚更新对移动端更多支持,实用性还有待观望)轻量级开发环境遵循官网的指南可以很快部署好开发环境……, 400, 300)end在屏幕绘制图片:function love.load()whale =……相关资料 LÖVE 官LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极博客)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)