将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

#1 让玩家知道他/她面前有一道单选题 最初的分支,该往左走?……哪里有吃的,快,快找!……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当发布游戏时,……作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题.让我一度怀疑:难道,我真的不好前端内容……接下来笔者出差半月,下一次日志晚些出炉了,祝大家生活顺利吧!

迷失之刃:迷失的村庄(Stray Blade – Valley of Strays)

indienova.com/steam/game/2430460

在下个篇章中,新的敌人誓占领整个阿克雷亚,而您可以继续扮演两位英雄来保护这片被遗忘已久的土地免受其威胁……在下个篇章中,新的敌人誓占领整个阿克雷亚,而您可以继续扮演两位英雄来保护这片被遗忘已久的土地免受其威胁……最终头目:在史诗级的头目战中再次证明自己,迎接前黄金会成员诺克斯的挑战

Indie Focus #61:平稳中前进

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-61/

由此可见,只要是好的作品,无论国内国外,都能够赢得玩家的认可;如果是缺乏诚意和态度的作品,在哪里都得不到任何同情……两名玩家在行动除了躲避四处走动巡查的守卫,通过解开密码门上简单的谜题和QRE进入到新的场所,去完成数据清理……由于新场所只能够通过破解密码门才能进入,而每名玩家能够破解的密码有限,所以进入新的场所就需要通过另一名玩家来实现

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

indienova.com/u/lsle01/blogread/3679

看到The deed后,知道了这类游戏已经有人做过了,我有了紧迫感,担心没有前辈的游戏的好。……比如墙角的一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场的结论。……前几天看到一个概念,产品实际上就是服务,你时刻想着你的产品可以给你的客户提供怎样的服务

中式民俗恐怖冒险生存游戏《炭熄》首支预告片公布 探索阴间世界

indienova.com/indie-game-news/ashes-trailer-announced/

支持多人模式及副本玩法你不仅战胜一些鬼怪,同时会遇到很多无法战胜的鬼怪。……每一个鬼怪都是一道谜题,而你的任务就是解开这些鲜为人知的内心密码。……《炭熄》steam 商店页:心愿单网址 https://store.steampowered.com/

谁说奶妈不能拯救世界!

indienova.com/steam/game/1411330

通过你的智慧,收集情报,提升自我,然后去击败魔王来证明自己吧!……你通过击败魔王来证明自己并不是个废物!

猫咪大冒险(The Cat! Porfirio's Adventure)

indienova.com/game/the-cat-porfirios-adventure

你得到的不是枕头和毯子,而是谷仓里的一堆稻草;不是按期供应的猫罐头,而是寻找吃的东西。……他将向这些村子里的猫咪证明,他们的生活是美好的。他将向这些村里的猫证明,城市的猫是有价值的!

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

你需要问自己的是:游戏中的一整个世界都将会成为玩家游玩的地方?在可玩的区域外还有更大的世界?……游戏要注意自己所带来的情感,而不是单纯要好玩,收费。……所以设计师自然地要去追寻,感受自己所感受到的,然后翻译(translate)成游戏的语言,这或许是先于游戏应该如何设计而考虑的

数字猜猜乐 Bulls and Cows(Bulls and Cows)

indienova.com/steam/game/2078210

数字猜猜乐(Bulls and Cows)是一款古老的的密码破译类益智小游戏。……数字猜猜乐(Bulls and Cows)是一款古老的的密码破译类益智小游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)