Player1.Z:28/12 Unity笔记

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知道用什么方法解决某一问题,比知道具体怎么用该方法更重要。……C#语言基础(7-8天完,而大学里需要1-1.5个学期):重点不是语法,而是语义——为什么会是这个语法……**重点是为什么要这么,而不是就这么。***能力比知识更重要。01-051.

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业……目前的我在尝试自学美学和编程领域,没有老师的教导导师的指引我陷入了迷茫中...这就是目前的我,我保证:真心对待设计的游戏只为设计更好的游戏……游戏如果能成功做成所获得的收益一定分发给大家,只是我没有资金基础没法带给大家看得见的收益,现在的工作室就像是黑心企业一样...毕竟大多有能力设计师都是需要工资的这点我对不起大家

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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怎么解决他们的疑问?这都是展示时需要思考的问题。……## 不是大学生也能参与吗?当然!## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学生。……## 我想讲点东西,怎么联系你?核弹抛光,潜艇打蜡,卫星除尘,回收二手航母!

动漫大学(Hentai University)

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在别的宇宙有特别的大学。按照神化,如果你从这个地方回来,你认识自己、认识所有的宇宙和世界的奥秘。……到这个神秘的大学的时候,我们看见非常可爱的女教师。……- 大多数提高主角的能力的技能。- 胜利取决于某些技能的使用

小组帖子:闲着没事想做游戏

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发起:libinbin000 大学生一枚,只会写程序,游戏引擎只会U3d;策划美术一窍不通,有想法有美术资源的可以一起游戏

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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他们压制了体内来自艾达灵族那同出一脉的灵能力量,用超乎寻常的敏捷与烧杀掠夺的残忍取而代之。……- 来自道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从道迅速出击……Raiders tactics):当攻击一个新的猎物星球时,黑暗灵族(Drukhari)会用他们专门设计的载具进行集体攻击

策划的自我修养(三):提高综合能力的事

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目前个人感受,最有价值的领域是经济学、逻辑哲学、科学哲学。……经济学有超高的复杂度,影响因素极多,而且涉及人与人的博弈;它有规律可循,一定程度上可以预测;需要分层简化和建立模型……这个过程对“知识点”形成“知识”非常有帮助,也是认知能形成体系的底层能力

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义

nintendoSilence:游戏制作记录

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),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……blender学习,鉴于自身有一丢丢3ds建模经验,blender也非常简单易用,教程在b站也非常多,所以感觉的还比较轻松……但是和用还是不一样,我用雕刻一直感觉很难雕出自己满意的模型

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

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