danggexiaomimeiya:火炬之光无限 冲锋征召特性介绍:机械大师莫托

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33669

在战斗,莫托可以通过超载在短时间内快速召唤智械,提升爆炸效率,增强战斗属性。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

躲避狂人(Crazy Dodgers)

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上下左右移动躲避攻击,收集星星探索新地图,升级Buff解锁角色打败BOSS!……在独立制作完成产品之后,他们也对游戏开发有了新的思路和理解。……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对的探索和互动建立

月之继承者(Successor of the Moon)

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題外話時間致玩家 大家好,這裡是魔術工坊的qwerty,姑且還算是個生。……“於她的故事,不斷地流傳下去,她堅定的精神永垂不朽,指導著年輕的女祭司尋找和平。”……也許有些西目前看起來毫無意義,但是確實能像星塵一樣指引後繼者的道路

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己速度太慢。……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微Xieyubing123聊?……@TD 79nos: 都是u3d的,只有我是monogame的吗 旗^O^: @79nos#16 我原来的也是

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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古希臘哲家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的點,接著抵達下一個點,如此循環……,箭矢雖無窮地靠近目標,但與目標之間永遠存在另一個點。……我構想了一個龐的世界觀、複雜的角色

小组帖子:申请添加:多娜多娜 一起来做坏事吧 logo

indienova.com/groups/post/99708

这个貌似不是纯logo FrozenAurora: 顺便还有官网:https://www.alicesoft.com

小组帖子:申请添加:Mind Rover

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mindrover-the-europa-project/wiki:https://en.wikipedia.org/wiki/MindRover官网

小组帖子:申请添加:Snake off(贪吃蛇大作战)

indienova.com/groups/post/102876

发起:颜艺暮光悦 官网:https://tcsdzz.com/Google Play:https://

网咖经理 2025(Internet Cafe Manager 2025)

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在《咖经理 2025》,扮演一位雄心勃勃的企业家的角色,打造您梦想咖!……在这个身临其境的商业模拟,您的成功取决于您提供无与伦比的满意度、拥抱创新并成为城里最热门的地方的能力……潜入数位时代,成为《咖经理 2025》的终极科技大亨!

版本:Early Access


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