小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……我们薄利产品的好处就是大厂可能不愿意,因为他们面临着很高的收入压力。……从中国研发厂商的角度来说,真正中国原创的电竞产品非常少

Com2uS:魔灵召唤:中国‘卻倚緩弦歌別緒’选手荣获SWC2022世界总冠军!

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2022年11月12日下午1点,《魔灵召唤》SWC 2022世界总决赛韩国首尔举行,最终,中国‘卻倚緩弦歌別緒……本届大赛全部采用五局三胜制,中国选手‘卻倚緩弦歌別緒’(TARS) 首轮四分之一比赛遇到日本选手,3……比2险胜对方后,半决赛中,凭着丰富的经验,3比1战胜对手,决赛中,中国选手‘卻倚緩弦歌別緒’(TARS

方程:6月23日

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日式故事中,人物的精神健康问题往往也不是通过“医生”或“疗程”来达成 resolve 的。……总之,“医生”“医院”“药物”“疗程”等内容故事中往往只会被提及,决不会登场。……例如,美国人民平常说的 Chinese food 跟我们常说的“中国菜”就不是同一个东西啊,虽然字面上是

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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制作快完事了才注意到,不过已经晚了,steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的……我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略,2019年我会努力,一是为中国单机游戏贡献自己的力量……要学习的太多了,希望一切顺利,自己也能不忘初心,努力!奋斗!

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

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在美国全职游戏音乐师的平均年薪为165682美元,比2016年的141543美元增长了17.3%。……这份对美国游戏从业者的调查中,游戏音乐制作是收入是最高的。……但在国内如此恶劣环境下仍在坚持游戏音乐的制作人,都是真正热爱游戏与音乐的人

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

能不能通关我也不知道(我自己也没玩过),你能想到的任何bug它都会出现,打不打得开也是个问题。……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去游戏中,你将操控一个小人……你可以和bug斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能

小组帖子:兵棋——在中国

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一、初步接触中国人开始接触兵棋是1872年。当时,清政府和日本都派出了访问团去欧洲。……我军于1927年成立后,很长一段时间内,军事体系师从苏联,而苏联没有引进,借鉴兵棋理论,因此,中国成立前……以上就是中国兵棋的发展过程。望中国兵棋之路越走越远!

悟空实验室:中国足球模拟器 - 进度

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- 虽然我觉得自己也不是不完,但是我怕不能给一直无条件在身后支持的父母一个让他们信服的答案。……在这里我尽可能的加入了一些中国元素,希望大家能够玩到Demo的时候能够多少感受到一些亲切的感觉。……非常抱歉,这个部分暂时还没有图片可以预览,但是球员和球队编辑方面应该还是会基于Unity来开发,也有可能用一部分

独立游戏精神在这里传承!2023 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

indienova.com/indie-game-news/2023-indieplay-sign-up-open/

9 个年头,9 年来 indiePlay 见证了中国独立游戏的发展,陪伴中国独立游戏共同成长。…… 11 月 19 日 WePlay 的主舞台上,将进行 2023 indiePlay 中国独立游戏大赛的颁奖仪式……报名方式访问官 https://www.indieplay.cn 或 https://gmhub.com

绿洲游戏:绿洲游戏携《虎豹骑》等三款大作亮相PAX EAST 2017

indienova.com/u/dudujiang/blogread/2261

3月10-12日,PAX EAST 2017在美国波士顿盛大开幕。……绿洲游戏展位绿洲游戏展区玩家络绎不绝本届PAX EAST游戏展上也不乏中国游戏厂商的身影,其中国内老牌的海外游戏发行商绿洲游戏携带……参展玩家排队体验《临终:重生试炼(DYING:Reborn)》绿洲游戏本届PAX EAST上展示的另一款游戏大作是由中国独立游戏开发商铃空游戏制作的第一人称密室逃脱类冒险解谜游戏

版本:Early Access


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