小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器某些方面是设计挺好……日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源)……就这样吧 算是发牢骚(转发自:原日志地址

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器某些方面是设计挺好……日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源)……就这样吧 算是发牢骚(转发自:原日志地址

我和她的世界末日(Our End of the World)

indienova.com/steam/game/703700

开发:橘子班, 大好 。被重重谜团包裹,“我”和“她”在世界末日故事。……昏暗地下室中,面对她对我极度不信任以及缺少足够粮食与饮水窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后一段时光……强化探索要素,更多谜题等您来解开;所有立绘、CG全部重新绘制;所有音乐重新作曲编曲;生存系统,选择不同行动努力末日之后生存下去吧

我和她的世界末日(Our End of the World)

indienova.com/game/our-end-of-the-world

开发:橘子班, 大好。发行:NVLMaker。我和她世界末日。发行日期:2017-11-02。……昏暗地下室中,面对她对我极度不信任以及缺少足够粮食与饮水窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后一段时光……更多谜题等您来解开;◎ 所有立绘、CG 全部重新绘制;◎ 所有音乐重新作曲编曲;◎ 生存系统,选择不同行动努力末日之后生存下去吧

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久不写前端了,虽然也游戏行业,但转到服务器了,个人技术还有很长路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

indienova.com/indie-game-news/babel-choice-has-undeserved-kindness-on-steam/

《巴别塔:抉择》此前摩点众筹成功,顺利通过绿光,知名解说神奇陆夫人专门为其制作一期解说视频。……这是一件喜事,但同时也让诸多玩家面临抉择:新上国产究竟值不值得?……值不值得这个问题其实适用于所有游戏,然而对于国产独立游戏,这个问题就更加重要了

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,国内最好方法是从没有达到平均1.84亿市场份额企业中夺取市场份额……spm_id_from=333.334.b_72616e6b696e675f67616d65.2(转发自:原日志地址

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

死亡恐慌最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……信息洪流中,时不时地会出现关于她回忆:关于一位摇滚巨星回忆

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

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