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以此让玩家切身体验中国传统志怪文化的魅力所在。……申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微信公众号和新浪微博搜索「封灵国际版……」或在BILIBILI弹幕网搜索「GKD游戏工作室」找到并联系我们
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我们希望这些来自前方的灯光,能帮更多砥砺前行的从业者照亮道路。……希望这场分享能帮助所有焦虑着的独立游戏从业者,收获安宁与信心。……《霓虹深渊》是在Steam上广受好评的中国独立游戏,其手游移植版本在公测期间获得了新进用户次留60%、
indienova.com/groups/post/103352
发起:KanekoLumi 官网:http://palincos.main.jp/games.html……中文名:可爱,能被破坏
indienova.com/groups/post/102433
我方观点:能赚钱和好游戏是两回事,中国游戏行业不行。……对方观点:能赚钱的游戏就是好游戏,游戏股涨了那么多,中国游戏行业怎么不行了?…………如果说游戏制作有创作的成分,玩投资的也能整成艺术品市场……说来说去忽然感觉到,大部分都对钱有兴趣
indienova.com/steam/game/676090
史诗般宏大的世界观,扣人心弦的故事与精良的画面,超过十三个章节的超长流程。……酒馆猜拳、炼金合成、解谜等丰富的小游戏贯穿了整个流程。……制作精良的原声音乐由国内诸多一线音乐人共同参与制作,国际首席爱乐交响乐团演奏弦乐,凄美动人的主题歌邀请了演员付然小姐献声
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
人工智能与游戏制作,是否能擦出火花呢?……3D模型的生成方面并不是没有人在做,只不过本人了解的不多,暂时还没看到能实现应用的例子。……而是想探索机器是否能创造出音乐
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……张伟:制作人是第一拍板人,主策是第二拍板人,下面的人不能拍板,但他们能直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……伪需求来自哪里?
版本:Early Access
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