刺客信条编年史:俄罗斯(Assassin’s Creed® Chronicles: Russia)

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和尼古拉·奧列洛夫一起在 2.5D 游戏画面深入标志性宣传艺术风格下俄罗斯,从中寻找救赎。……和尼古拉·奧列洛夫一起在 2.5D 游戏画面深入标志性宣传艺术风格下俄罗斯,从中寻找救赎。……在二十世纪探索全新当代场景与其现代化潜行系统,比如电梯、无线电与绊

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

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自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司深入合作,获得客户一致好评,形成长期合作关系……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,需要可以联系米豆音乐。……任何游戏声效相关问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!

天际都市物语(Skyline Urban Story)

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这是一款没有3D的城市建造游戏,但这并不妨碍你可以在游戏中打造一个拥有百万人口巨型城市!……六角地图每个地块都会有它影响范围以及通勤范围,随着城市规模扩大,它需要市长你进行地块规划和摆放,……、办公CBD区,只要你想,哪里就可以按照你意愿进行规划

无有时代:2021算是停滞不前吗

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城市地图也是同理,地图难免会抽象一点,而我想让城市页面有一种亲切感,就像那些手绘插画那样给人触手可及感觉……所以这一版本虽然没怎么更新剧情,但也算不少进度吧(小小自我安慰一下)!……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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城市地图也是同理,地图难免会抽象一点,而我想让城市页面有一种亲切感,就像那些手绘插画那样给人触手可及感觉……所以这一版本虽然没怎么更新剧情,但也算不少进度吧(小小自我安慰一下)!……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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在你游戏中设计出优秀谜题多种多样方式。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦,无为还无……——这些谜题是怎么误导你,你再想想?

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你期待就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你期待就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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与你伙伴一起踏上寻找记忆旅程。……主角Leo在一个充满机器陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■战斗本作战斗关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

Sign:『大地之上』制作记录

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『大地之上』是DOLO第一章 村里终于通了……小区断网的这些日子只能整日在海拉鲁以泪洗面。……——中断时间太长,中途一直在完善第一章剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……九宫彩蛋(看情况是否在第一章添加)——我好像有点掌握涂色技巧了

版本:Early Access


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