compass:吐槽汇总

indienova.com/u/astray/blogread/34335

但是关于怎么搞工作室,怎么创业,自己真没有仔细研究过有没有靠谱的书籍。……(), rollingData2.getZhuangY()),}; GeometryFactory gf……= new GeometryFactory();Geometry gfLineString = gf.createLineString

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

而且最高奖金500刀!感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是一些我想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么做吧

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样……游戏目录下有一份 关于游戏的 pdf 文档,是我制作这款游戏的幕后故事和花絮,兴趣的玩家可以去看看.

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143

另外的游戏要开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎兴趣的小伙伴一起来玩。……因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦……516712980至于第二个好消息……就是关于挤掉《桃花源》的这款游戏了,它是由吉祥和一伙一样喜欢游戏的开发者制作

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin2-Worm's Nest)

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这次她将经历怎样的磨♂难♂,又会遇到怎么♂趣♂的经历。……请关注微博与我交流小弟个人制作,难免不足之处,望海涵,顿首再拜剧情衔接一代的结尾,红叶回到了住所,本想普通的生活下去

游戏设计工具 #7:游戏原型

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毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你的想法的方法。……总之看了这些会对原型到底要怎么个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是引路人了……这里一个例子。Metal Gear Solid 2 的制作过程。诸如此类

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!……幻的制作者徐化,你不是一个人在战斗!!!

小组帖子:请问有这个跑团的群吗?

indienova.com/groups/post/29415

发起:lzm12580 大佬愿意带新人我吗?……dancingjuste: 去苹果园找啊 chnskywolf: 萌新看了B站和起点的小说特来求带 马格努斯: 怎么

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……如果去看开发视频就会知道,Shouldice 已经是一个成熟的“万金油”选手——在视频中,他分享了很多,关卡设计、动画制作等等……我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……如果去看开发视频就会知道,Shouldice已经是一个成熟的“万金油”选手——在视频中,他分享了很多,关卡设计、动画制作等等……我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

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