indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
哪里还有其他方向思考的机会。……那些依靠之前围墙屏障得势的开发者,那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏,因为缺少选择而被认同的开发者,将进入被洗牌的阶段3)以后做产品单靠诚意已经不可靠……,以后做产品需要诚意+真实的技术做支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会
indienova.com/steam/game/2696120
一次意外让她成为了时尚杂志封面女郎,她准备借此机会成为网红。……增加粉丝,最终变成网红级别的写真偶像!……想成为网红你必须和身边的人一起努力,去寻找朋友和伙伴,他们或许能帮你,也可能给你帮倒忙,顺便还得小心那些坏蛋
indienova.com/game/internet-cafe-manager-2025
在《网咖经理 2025》中,扮演一位雄心勃勃的企业家的角色,打造您梦想中的网咖!……让您的客户满意,保持领先于快速变化的技术趋势,并进行策略性升级,为游戏玩家、学生和技术爱好者创造完美的空间……无论您是经验丰富的经理还是刚开始玩模拟游戏,《网咖经理 2025》都提供了无数的制定策略、建设和征服的机会
indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
、车辆▲四级构成:路灯等小物件3)建筑布局▲为了使环境的立体感更强,除了建筑的高低错落外,可以在纵向空间上增加更多的层次……,但做一些稍微复杂的结构效率和自由度远不如Max,所以后边的流程会转到3Ds Max进行制作。……▲测试调整完成:▲测试后的建筑的活动空间基本确定,可以在这个基础上继续进行细化,下面是我结合白模和参考图元素做的几个设计
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
一个有关网红经济,讲述人性、欺骗和信任的故事。……“我想当网红”开始出现在孩子对未来理想职业的回答中,对比起曾经有那么一丝懵懂和“正确”的答案“我要当太空人……聚光灯为网红带来了经济上的充实,但也侵吞着他们的私人空间,逐渐地将“聚光灯我”和“真实我”之间的距离越扯越大
indienova.com/steam/game/1394480
加入伊芙琳和伊娃的旅程,以拯救这个神秘岛屿。……伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的……伊芙琳走近钟,发现钟上刻着几乎认不出的图纸和字母
indienova.com/steam/game/2911280
如果回到过去,成功和爱情的一切都能重新争取吗?……究竟我能通过回到过去,实现爱情和事业新的飞跃吗?……我指尖上的故事去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局
indienova.com/game/trinity-fusion-deluxe-edition
你将能够施展滑行、冲刺和闪避来应对敌人的攻击,并使用一系列特殊武器和技能酣畅淋漓地进行回击。……你将穿越一个由荒凉废土和洞穴组成的宇宙,迎战那里到处游荡的变异生物;勇闯一个由机器统治的世界,在无尽的锻造车间和实验室中逃出生天……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程
indienova.com/game/master-of-love
如果回到过去,成功和爱情的一切都能重新争取吗?……究竟我能通过回到过去,实现爱情和事业新的飞跃吗?……我指尖上的故事 去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局
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