银河边境防御线: 自动化(Galactic Defense: Automation)

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银河边境防御线: 自动在游戏中,玩家扮演人类统治的银河边界防御线上的一位司令。……而宇宙的原住民外星人,它们被称为“清扫者”,则处于人类的对立面。……请毫不犹豫地联系我: jacksonxiegames@gmail.com媒体素材: 百度盘 1ugmhJdsOO-qVybWDCplj6w

机械结构(Mechanism)

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你會什麼和去只取決於你的選擇。……接下来由你决定该怎么做。 ■探索机械世界,这个世界将依据你的行为而发生变化。……■元叙事嵌于主故事

熊猫猎人:多米大冒险——1

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玩法来源 一次九州闪人问起来怎么做轨道的拼接,类似《我的世界》拼铁路(我没玩过),转弯的地方轨道会自动变成弧形连接在一起……,后来他的七七八八,还发来了一张动图,当时觉得道路之间连通挺有意思的

电子游戏本地化教程:二

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作为本地经理,你会根据不同项目一些针对性的特别工作吗?最好是我们还没谈到的话题。……当我们完成了第一批次的翻译后,如果总体效果不错,客户一般都会继续找我们针对其他地区或人群的本地。……我马上能想到的一个事是,之前在为一个小游戏本地的时候,我们要为圣诞更新构思一些角色

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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玩家需要在一轮轮拥挤的人潮,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客寻找空间生存!……于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我决定

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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我之前在 game-wisdom 论坛上发过一篇帖子,题目叫做《写好反派哪里难》(Writing Bad……这种“交给你你会怎么做”的抉择,有助于凸显角色的人性。……成为好人还是坏人对于我们的行动决策来说无足轻重,因为我们心里对应该怎么做已经十分清楚

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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以企业系统为例,游戏设计元素包括排名、积分、徽章、排行榜、挑战和进度评估,这些内容被引入到各种形式的内部系统和企业社会软件……为了确保对面试和面试者的正确理解,我们使用了开放式的问题,允许进行深入讨论,如果需要的话,双方都在讨论的问题上进行深入的讨论……predict gaming will be integrated into more than 85

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

版本:Early Access


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