游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众一次融资,这和找传统投资人没什么两样……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里……而游戏也设计了二周目真结局,当玩家第一次千辛万苦通关之后,会发现最终 Boss 房间只是魔王撒旦制作的幻象,你需要从头再打一遍……历史资料《魔界村》杂志广告《龙骑士传说》杂志广告《洛克人 X6》杂志广告《极品醉车》杂志广告《快打旋风

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

周末游戏视频集锦 #175

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数字侦探:帮助寐的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z。……改变剧情走向:只让某些客户看到你想给他们看的资料,即可改变这里的未来。……明智地选择你将做什么以及与谁共度时光。每个人都需要你的帮助,每一人都有一段独特的故事值得关注

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验的更好就好了……那不如直接做成解谜,我不需要去想什么劳什子核心体验,好像就可以做出来一个还不错的可以玩的东西了!

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……接下来需要做的是:确定你的想法。你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?

小组帖子:游戏大招设计的目的

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bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……,而是可以这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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[参考资料1]当下的背景和想法《428被封锁的涉谷》,就是在这样的背景下诞生的视觉小说,制作方 chunsoft……2019年5月9日,爱奇艺发布全球首个互动视频标准,并在6月20日推出了一部恋爱互动剧《他的微笑》。……感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么

龙腾世纪:起源 - 蕾莉安娜之歌(Dragon Age: Origins - Leliana's Song)

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要取得这件套装,玩家需要收集装备的各个部分,并且需要取得相应的成就,这些都凑齐后,玩家在《龙腾世纪》原作和资料

德古拉传奇 3:家族秘密(Incredible Dracula 3: Family Secret)

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为了让他们赶紧离开并夺回城堡主人的权利,他需要抓住这些摧毁他的家园的生物并让他的住所回到原始状态。……如果想要完美完成任务并获得最佳奖励,你需要合理利用时间和资源。……Secret 会让你继续享受欢乐的点击解迷游戏时光,完成主要任务和奖励章节,获得游戏特典,包括策略指导,可下载资料以及更多内容

版本:Early Access


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