indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏……要是买STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?
indienova.com/game/alien-world-millionaire
这是一款策略手棋类游戏,玩家通过投骰子移动购买房产,游玩小游戏或者走到点券道路来获得点券,购买卡片,成为自己的制胜秘籍
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
开始写正式的策划文档,基本每一项都对过了。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了
indienova.com/groups/post/100729
发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级的……要求:1.能长期一起做游戏玩的2.吃苦耐劳3.有梦想4.人品一定不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……ink 写剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难做国际化的缺点在 ai 时代也很容易解决,所以经过我几秒钟的深思熟虑
indienova.com/u/guotuntun/blogread/37486
当自我证明的渴望,筑成永恒的囚笼。……这是一块诞生于文明废墟的碎石,它通过“吞噬存在”筑起通天高塔,只为向世界证明“我不是尘埃”。……我们探讨一个关于孤独、自卑与存在主义的终极悖论:当一个人穷尽一生去建造一个向外界证明自己的纪念碑时,他自己
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换
indienova.com/steam/game/1582680
然而,你注意到变道后的轨道上也有 1 个人。袖手旁边,5 个人将被碾压致死。……你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文的黑色幽默叙事游戏。……你会怎么做呢?
indienova.com/u/lsle01/blogread/5278
不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用的小道具……;新增信任系统,如果一个人对玩家的信任度高,那么玩家就可以当着他的面拿走东西、开柜子等;否则,玩家就无法当着这个人的面做很多事情……玩家可以在游戏中思考,策划犯罪的步骤,斟酌道具的取舍,隐藏自己的犯罪动机,实施严谨的犯罪过程,制造完美的不在场证明
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)