茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam第一次参加LD,第三次参加jam,的第五个能算游戏的游戏……一个牌LD模拟器。一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。……音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间

Bundle Hunter Studio:BundleStars 新包 CATastrophe Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1584

bundle/catastrophe-bundle支付$1可获得:Samudai(武士猫) 进包5次;有;……(射击之星) 进包3次;有;好评 (45篇 × 88%)Cat on a Diet(节食猫) 进包3……次;有;好评 (45篇 × 88%)Pix the Cat(相片猫) 进包3次;有;特别好评 (89

羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.牌排列效果优化 出操作制作 抽和丢初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分牌流程制作 抽和回收预览 可循环抽定期广告本人已婚男,坐标上海,……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏,找个全职美术组队

卡牌女孩部队 2(Card Girl Army Ⅱ)

indienova.com/steam/game/1957480

每张牌都有着都不同的技能及属性。游戏中可选择不同的阵型进行战斗,阵型可以增加牌的属性。……每张牌都有着都不同的技能及属性。游戏中可选择不同的阵型进行战斗,阵型可以增加牌的属性。……5张

永夜光辉(Eternal Night Glory)

indienova.com/game/eternal-night-glory

这场游戏,从一开始,你就拥有着一切牌而你失去了游戏中解锁牌的成就感游戏的平衡,约等于没有这游戏谁爱玩啊……游戏内容 游戏有 20 多种建筑 (光芒) 及 100 多张功能性 (光辉) ◎ 开始对局开始需要选择难度……也可以通过布局一些特定建筑或使用一些光辉获得◎ 抽阶段在防守过程中,每隔一段时间进入光辉回合

永夜光辉(Eternal Night Glory)

indienova.com/steam/game/3383290

这场游戏,从一开始,你就拥有着一切牌而你失去了游戏中解锁牌的成就感游戏的平衡,约等于没有这游戏谁爱玩啊……游戏内容游戏有20多种建筑(光芒)及100多张功能性(光辉)开始对局开始需要选择难度,及在对局中将要使用的建筑……:光芒.光芒随时间自动增长.也可以通过布局一些特定建筑或使用一些光辉获得抽阶段在防守过程中,每隔一段时间进入光辉回合

新英雄传说 2:白发魔女(The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-ii-prophecy-of-the-moonlight-witch

为《卡卡布三部曲》的首作。……舞台是卡卡布裂缝东侧的提拉斯依鲁(Tirasweel)。……故事发生在卡卡布一侧的提拉斯依鲁 (Tirasweel) 大陆

桌面修仙(Desktop Tourney World)

indienova.com/steam/game/2617800

《桌面修仙》是一款模拟建设,修仙生存游戏,你可以在这个牌构筑的世界当中,体验从凡人转变为修士修仙的路程……包开启和资源获取铜币获取和包购买游戏特点:1.牌收集,超过400+牌可待收集;2.角色成长,凡人到修士的过渡和变化……这是一个只有两个人开发而来的游戏,在资源和时间的限制下,还面临着存亡的问题,我和搭档没有太多选择,我们曾想过空间战斗

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

三、战旗与牌的融合牌游戏讲究大部分的操作是由牌打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了。……,有可能暴毙,能获得费,抽能力都是强力的卡,抽牌就是对组进行压缩,让组的强尽量循环出来,当然大部分组在实现永动的过程中……此也是一次性,可以移除敌人组中令人棘手的卡

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

三、战旗与牌的融合牌游戏讲究大部分的操作是由牌打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了。……有可能暴毙,能获得费,抽能力都是强力的卡,抽牌就是对组进行压缩,让组的强尽量循环出来,当然大部分组在实现永动的过程中……此也是一次性,可以移除敌人组中令人棘手的卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)