indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
最重要的是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/u/15361247966/blogread/27593
我想插进一个话题,就是说,我们怎么看游戏?是拿电影的观看方式看游戏呢,还是拿戏剧的观看方式看游戏?……可是,当我们拿电影、戏剧式的观看方式来理解故事文本的时候,我们将要犯错,我们会认为,故事是故事,与时间机制不相干……它为什么能游戏化起来,恰恰是玩家触碰时间机制的过程,这样的过程刺激玩家开启新的视角,在这里,我们不再拿电影
indienova.com/groups/post/29837
希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/game/the-darkest-woods-2
你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?
indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209
怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151
决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式
indienova.com/groups/post/494
站投稿,想在indienova上面宣传一下,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
才发现我之前一直都在拿游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……才发现我之前一直都在拿游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能
indienova.com/steam/game/753960
枪剑并用:一手拿枪一手拿剑,两把截然不同的武器,两种不一样的操作体验同时并存
版本:Early Access
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