彼岸画廊(Nether Gallery)

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迷失灵魂在意识世界中徘徊,循环重复经历中,寻找救赎终点。……玩家交流群:862341691QQ:17649056 三途河”是生与死分界线,经过三途河亡者会做个关于……他们灵魂脱离了自己肉体,在三途河岸徘徊。岸边一个画室,没有人知道它是什么时候出现

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口经营游戏……进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起

道路建设者(Road Builder)

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玩家任务是连接选定入口和出口道路,以创建交叉口和交叉口复杂结构,从而使交通相互干扰尽可能小。……你对交通堵塞感到沮丧?在这个游戏中,你将扮演建筑师角色,司机命运将掌握在你手中。……-关卡编辑器,您想设计自己关卡?蒸汽车间使之成为可能

VanillaStudio:《从零开始的战棋游戏》开发记录1

indienova.com/u/vanillastudio/blogread/28294

自带功能: 1.回合控制系统 2.带Y轴四角地图 3.A*寻路系统(支持高度计算) 4.移动/攻击范围高亮……先用PS画2个简单图形。 再给移动/攻击范围高亮上色,做成Prefab供后面使用。……给鼠标高亮做个呼吸动画。重写原先高亮管理逻辑,增加鼠标高亮逻辑

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子游戏!……所以我做是一个模拟经营类小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

她冷静地指出来,我给这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……170屌丝到底怎么才能愉快地玩耍?!》……难道不应该是按照开发者自己心情来写

食脑外星人(It Came From Space, and Ate Our Brains)

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在这款动感十足街机射击游戏中做个最狠的人,英勇赴死! 你能挺过成群食脑外星人吗?……我们是说,保证你大脑完好无损。 一个无情外来物种入侵了地球。它们以人类大脑为食(唉)。……在这里一切应有尽!用手电筒和足够强大武器,探索气氛十足地点,将那些星际不速之客炸回太空

人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/u/indeadnova/blogread/13612

注释用井号##暂停前显示一个暂停菜单#暂停get_tree().paused = true不过这个菜单也会受到暂停影响而失效……接下来,做个窗口失去焦点判断就行了。……如果需要了解怎么解除暂停,只需要将paused变量设置为false就可以了:#解除暂停get_tree

小组帖子:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/groups/post/99673

注释用井号##暂停前显示一个暂停菜单#暂停get_tree().paused = true不过这个菜单也会受到暂停影响而失效……接下来,做个窗口失去焦点判断就行了。……如果需要了解怎么解除暂停,只需要将paused变量设置为false就可以了:#解除暂停get_tree

拆解大师(Deconstruction Simulator)

indienova.com/steam/game/2487150

每个任务都将带来新挑战和更多赚钱机会。……随心所欲,尽情游戏你想当一个受人尊敬专业人士,还是做个不择手段操控者?……如果你想尽情玩转破坏工具,決定您希望拆除業務開展地點。許多令人興奮決定要做

版本:Early Access


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