HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

她冷静地指出来,我给这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……170屌丝到底怎么才能愉快地玩耍?!》……难道不应该是按照开发者自己心情来写

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

这个想法起点是大概18年底,那会突然做个游戏想法,研究了很久决定做个AVG吧。……背景当时设定特别复杂,“上下五千年”都翻了出来感觉... ...和所有的中二拍脑袋项目一样,失败是它们归途……思前想后,再找回之前团队是不可能了,大家都开始了新生活,需要有新目标,人总是往前看不是,很少有人在社会上呆了那么久还探头往后看一看

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

因为我一直想做个 rpg 游戏,而对于做 rpg 来说,科学地管理游戏剧情是不可或缺,所以我对于这方面做了一些探索……深受启发,而且我想做游戏剧情点也较为分散,符合文章中 storylet 想法,于是打算结合这篇文章想法再做个软件……,不过具体教程和要求我就懒得搞了,兴趣的人更倾向于自己 fork 一份自己改成想要样子

重新连接(Reconnect)

indienova.com/game/reconnect

“我”和妹妹则是离开了那热闹中心,搬到了这偏僻乡下地带,和在这里认识朋友们每天生活在愉快日常里……不过这平静日常又能持续多久呢? CHARACTER ​日奈银白色头发少女,姑且算是“我”发小。……哦对,个妹妹,个发小,个黄毛基友。这就变得不怎么平常了不是

霓虹攀升(Neon Ascending)

indienova.com/steam/game/2202010

强调机制格子管理肉鸽塔防,以及许多闪闪发光特效。别想太多,叠就完了!……是时候做个又新又好build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你防线!……游戏特色★ 精心规划格子管理和深思熟虑肉鸽构筑 ★ 66个完全不同模块:8种武器,18种词缀,28

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

究竟是当个黑色产业生意人,还是做个冷面杀手社会人——一切由你决定!……秉持“走自己路,让别人无路可走”可不止你一人。……- 规划战略、战术,躲开警察巡逻和缉毒突- 扩张地盘,增加影响力、雇人办事、花钱平事、与黑帮大佬做交易

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

## 我不喜欢开放世界我见过几个开放世界游戏,不过最后我都很难通关。……城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……被安排是好事

制服传说 美丽战士(Seifuku Densetsu Pretty Fighter)

indienova.com/game/seifuku-densetsu-pretty-fighter

8 位美丽战士必须相互竞争,以证明他们确实是世界上最美丽战士。你能力打败挑战者

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

【关于立项】目前还没正式立项,还没确定要做个什么样游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证。……美术、程序、策划等,想法,想提建议,都欢迎找我交流哦!……我也在搞自己游戏,从美术资源开始切入,不过是2D。 TonyTang: 厉害了,前后端通吃

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)