晨昏线

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黑帮、毒枭、当红女团成员同时出现在顾天南的视线里,而真正危机,才刚刚开始...玩家可自由选择扮演贺尧……还原以血肉之躯对抗重重毒网的缉毒案件,体验缉毒过程艰辛每一步,共同守护无毒明天。……,谁值得信任,听从内心还是为了更远目标忍痛放弃,甚至活着比死去更不容易;大量人性抉择带来数百种分支剧情多重结局

反制先锋:现代无人机战场(Countermeasure Pioneers: Modern Drone Battlefield)

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无人机操控技巧 发射枪无人机捕捉敌方无人机绝非易事,这需要您具备精准判断敌机飞行轨迹、速度距离能力……同时,您还需要合理安排三架无人机出动顺序作战节奏,避免出现所有无人机同时没电或没网的尴尬局面,从而保证您在战斗过程中始终拥有持续反击能力……现在就加入这场激烈阵地保卫战,凭借您智慧勇气,带领小队战胜无人机威胁,在这片充满热血与激情战场上

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版进行制作,界面部分函数都有变化,有错漏地方……而红激教程也是以FC上小游戏为切入点,只好上油管,HeartBeast教程很丰富,平台跳跃、射击……顺子: 官买价格好像会便宜一点,但还是Udemy配套比较好,官连字幕都没有…… Linpean:

完美指点(Point Perfect)

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躲避,下降,点击,以自己方式在这怀旧街机式死亡陷阱中感受荣耀!……但是别害怕,年轻驾驶员,因为更大挑战往往伴随着更多荣耀与吹逼资本!……当你从著名完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你妈妈为你骄傲吧!

会员:五十万

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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计剧情头发我感觉能掉一大半……,奥对了忘了说我是做关卡设计剧情,当然我还是程序

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器……Rashel: 既然你有这么多背景——建筑、广告、游戏制作,还有教育——你认为它们对你教学方式什么影响……Apple Vision ProRashel: 关于游戏盈利,你对独立游戏开发者什么建议

诺娃速递:《弃海:波弟大冒险》

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除此之外,游戏中也有超过三十多种记忆版可以搜集,玩家可以在波弟身上组合各式各样“记忆版”来强化建立不一样攻击招式……最终,作很荣幸能找到负责《VA-11 HALL-A》《曲途》音效团队 IMBA Interactive……游戏截图相关链接《弃海:波弟大冒险》Steam :https://pse.is/x2tgr 光穹游戏脸书粉

心之石(The stone of heart)

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一个脆弱生命离开了世间,在幽冥之界中徘徊寻找自己失落“心之石” 盘提取码:aoc6 游戏特性:……场景元素互动解谜 无文字 剧情 单手操作 原创音乐

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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、插件开发及相关SDK接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析优化及技术难点攻坚,对游戏品质性能负责……职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#……、熟悉Direct3D硬件管线可编程管线,渲染管道优化经验,良好shader开发经验;6、良好编程习惯和风格

版本:Early Access


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