小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

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其实有很多人还是比较喜欢Gameboy Camera拍摄出来的图片风格,像素之美

没有天才(Talent Not Included)

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你 为 什 要 玩 这 个 游 戏• 戏剧性的设定 • 荒诞幽默 • 滚筒式舞台 • 丰富的战斗

highway★:GMS2学习日志★014

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记录 以后改成写周记好了,甭管多少东西,固定一下时间。……btw 还浪费了不少时间在虎扑刷街溜子视频,哎,我的好大哥,小老弟儿啊,真是上头

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

准备一款RPG+模拟经营游戏。……哎 猫熊先生: @chenyl#4 老哥是干啥的,愿意一起来搞搞 何晓雨: @猫熊先生#5 这

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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9号宋体就会给宋体的英文和数字抗锯齿,The Red Strings Club看到这个就觉得是GMS的……,一查居然真的是GMS的GMS比较尴尬的是用font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦……我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了,但是有人不小心打出▯来应该还是蛮不爽的有人遇到过类似的问题并把它解决了

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以张单帧大于分辨率的纯黑行走图……是

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

第一次游戏,又或者第二次,或者第三次,或者第四次——取决于我对“游戏”的定义。……我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的…………可以想象,虽然内容不多,但应该会用到不少标记(在RPGMakerMV里,标记是叫“Switch”

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

『大地之上』是DOLO的第一章 村里终于通了……小区断的这些日子只能整日在海拉鲁以泪洗面。……花了几分钟搭个临时的官网。……怎么才好

探索者 2020-01-09

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2020-01-09/

来源:Twitter官网:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大的开发者……这是他目前正在进行开发的一款游戏的原型,仔细看看,了解到游戏的规则了?……附图:之前为 Kickstarter 准备的部分素材,日期已经不准确了:来源:Twitter官网:LINK

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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设置光标等等……乱点一气好像是能走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容的时候将两张光标图片也复制过来了……拖拽到最前方,就成了如下这个样子:现在又可以跑了,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

版本:Early Access


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