indienova.com/groups/post/29979
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来……,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
图1我的后续文章(如果有的话)会对深度学习给出更详细的介绍,在这里就不过多的啰嗦。……日志居然插不了音乐,大家点链接自己体会吧….)如果你听过了它的曲子,你会发现我们确实很难分辨这是AI还是人做的曲子……当然,上述的设想其实过于理想化,以现有的技术做的话效果可能不会太好
indienova.com/u/root/blogread/26098
右手掌骨粉碎性骨折,4个月没了,然后和之前合作接外包的公司在8月转为了全职工作,前期还要每个月出差1周,不过只去了……gameplay来表现出来比如声音、锏身的旋转震动、钝器属性这些,结合一些特定的系统来做不一样的动作体验……个人好感度目前还是GMS2>Godot>Unity ,不过感觉慢慢会变
indienova.com/history/816
这个想法最早来自于对地图的设想,开发团队发现通过这种方式能够很明确的让玩家知道向哪里前进,而不需要查看地图……不过其中不少成员都大有来头,比如参加过《命令与征服 3》和《红色警戒 3》开发的来自 EA 的 Rao……不过,游戏音乐很好的契合了游戏表现出来的隔绝感,较低的调子以及恐怖的吉他伴随着一个孤独孩子重建被毁掉世界的旅途
indienova.com/steam/game/979480
玩家将化身岛上的三个人,不过其中有一个可能有些人不会把他当人看待。……三个人物(不算那只猫)先后被一东西附了身,他们不知道它来自哪里,更不知道它有何企图。……说正经的,这个游戏不太正经:《博恩朋克》是一款科幻题材的游戏,具有赛博朋克世界的很多特点,不过依然保留了些许希望和诙谐的底色
indienova.com/u/news/blogread/4258
不过SME终究不是SIE,感觉好像也没有什么可吃惊的倒是。……不过游戏具体发售日未知,还需等待更多消息。预告片在这里。……感兴趣的朋友可以去官网和绿光页面上看看
版本:Early Access
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