CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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虽然每个组都有自己的解读,还有个组做了个程序员和 bug 的游戏,说是来自于第一次游戏的记忆。……Alex:没有浪费时间单人游戏试错也是不错的。杨:主要是大家都有不少游戏经验吧。……有一种直觉怎么游戏比较好玩

完全随机生成的西部冒险:Sunset Rangers

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不过,不幸的是,武器也是随机给玩家的,如果不小心拿到一柄小枪,恐怕就会比较难受了。……但是游戏中你可以任何事情,所以,你当然可以自己来制造东西,包括武器和食物等,而且还可以同别人进行贸易……另外,玩家在游戏中获得的宝贝是无法全部携带的,那么怎么?藏起来!

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来……,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

诺娃独立游戏通讯 2025-#16

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同时,根据 AGI 官对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验……20 个男女头发还差几个.....不过我感觉不发视频可能有人以为我跑路了。……不同类型的游戏,相当于将自己置身于不同的限制之中,去解答不同类型游戏所呈现的设计问题

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

图1我的后续文章(如果有的话)会对深度学习给出更详细的介绍,在这里就不过多的啰嗦。……日志居然插不了音乐,大家点链接自己体会吧….)如果你听过了它的曲子,你会发现我们确实很难分辨这是AI还是人的曲子……当然,上述的设想其实过于理想化,以现有的技术的话效果可能不会太好

highway★:GMS2学习日志★010

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右手掌骨粉碎性骨折,4个月没了,然后和之前合作接外包的公司在8月转为了全职工作,前期还要每个月出差1周,不过只去了……gameplay来表现出来比如声音、锏身的旋转震动、钝器属性这些,结合一些特定的系统来不一样的动作体验……个人好感度目前还是GMS2>Godot>Unity ,不过感觉慢慢会变

游戏历史上的今天:《堡垒(Bastion)》(PC)

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这个想法最早来自于对地图的设想,开发团队发现通过这种方式能够很明确的让玩家知道向哪里前进,而不需要查看地图……不过其中不少成员都大有来头,比如参加过《命令与征服 3》和《红色警戒 3》开发的来自 EA 的 Rao……不过,游戏音乐很好的契合了游戏表现出来的隔绝感,较低的调子以及恐怖的吉他伴随着一个孤独孩子重建被毁掉世界的旅途

博恩朋克(Born Punk)

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玩家将化身岛上的三个人,不过其中有一个可能有些人不会把他当人看待。……三个人物(不算那只猫)先后被一东西附了身,他们不知道它来自哪里,更不知道它有何企图。……说正经的,这个游戏不太正经:《博恩朋克》是一款科幻题材的游戏,具有赛博朋克世界的很多特点,不过依然保留了些许希望和诙谐的底色

indie 新闻官:索尼音乐娱乐成立游戏发行部门 UNTIES

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不过SME终究不是SIE,感觉好像也没有什么可吃惊的倒是。……不过游戏具体发售日未知,还需等待更多消息。预告片在这里。……感兴趣的朋友可以去官和绿光页面上看看

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

版本:Early Access


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