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但是这个模式能拍的地方跟那个模式不太一样。……在闯关的类型里一共有四种,平台跳跃、传送门、找钥匙、看对错。……在终点的地方有两扇门,选对的话就是“Yes”,选错的话就是“No”。 还有更多模式等着你来玩
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
签约前每一个技能看着有三个方向,但是三个方向最后产生的效果是一模一样的,只不过表现形式略微有点不一样。……把整个故事说明白了之后,就让玩家知道了我从哪里来去向何处。……另外一个策略就是机型屏蔽,很多人想不到,做一款游戏还不让用户玩吗?
indienova.com/game/mighty-final-fight
虽说没有原版华丽,但事实证明这部作品相当成功。……游戏的剧情跟《快打旋风》原作大体相同,讲得都是 Metro City 中的黑帮组织绑架了市长哈格的女儿杰西卡……虽说《SD 快打旋风》发售在 FC 平台,但是本作较街机原版有一些新的设计,也是为人称道的地方
indienova.com/u/kind/blogread/30275
而一旦达成,即已证明相关技术的累积质变,进入互动叙事新阶段。……(即便有情感,也是作者的故事设计情感,那跟看电影有什么区别呢?)……纵观各类游戏,若真要找一款接近互动叙事定义的作品,恐怕当属陈星汉的《光遇》
版本:Early Access
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