不存在的嫌疑人?雨儿胡同11.11上线,带你拨开迷雾

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indie 新闻。……后海湖边槐树下发现一名女尸,该女尸衣着整齐坐在槐树下,颈部缠绕着一根吉他弦,为主要致死原因,双手有被吉他弦勒伤的痕迹,死亡时间约凌晨……系列序幕拉开,更多内容敬请期待宏观上的游戏玩法仍为三步,1.场景搜,2.阅读搜的文字,3.推理关联

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心……:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了

小组帖子:求个场景美术,战棋类游戏。

indienova.com/groups/post/29844

但算下来,美术的工程量挺大的,由于我还要刷剧本,所以时间会比较紧凑……真心求一位会场景的大大来帮忙啊!……战棋类游戏+gal game的剧情流程。QQ916442952

小组帖子:求个场景美术,战棋类游戏。

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但算下来,美术的工程量挺大的,由于我还要刷剧本,所以时间会比较紧凑……真心求一位会场景的大大来帮忙啊!……战棋类游戏+gal game的剧情流程。QQ916442952

弹球(Bounce)

indienova.com/steam/game/1116300

找好角度,控制力量,用最短的时间将球弹入终点。……有时候通关的办法不只有一种 —控制力道,“大力出奇迹”不一定每次都会有好的结果 这款游戏是我们制作的第一款游戏,虽然流程不长

Bos 的推箱子游戏 demo(Bos-pushing Game Demo)

indienova.com/g/Bos_pushing_Game--2

此demo中含有 24 个手工制作的解谜关卡,完整流程大约 40-55分钟 。……当前内容章节谜题数量预测时间1913min2716min3822min 游戏特性: 持续开发中 手工设计关卡

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!用Unity做生存类游戏 - 《饥荒》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv26455693/- 课程时间……:9月13号 - 9月16号,每晚八点开始- 免费领取海量资料:Steam游戏上架流程图、简历自测表、

弹球(Bounce)

indienova.com/game/bounce--3

找好角度,控制力量,用最短的时间将球弹入终点。……有时候通关的办法不只有一种—控制力道,“大力出奇迹”不一定每次都会有好的结果 这款游戏是我们制作的第一款游戏,虽然流程不长

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928

攻击/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招和其他动作的启动时间不同,若在响应区间内,有多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程图如下:这里貌似不支持流程图编辑,我把图片分开截了,将就着看吧

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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策划同学在优化关卡方面的设计,对整个流程的体验进行调整,包含事件、机关、剧情、台词等方面的。……下图是目前游戏30%时的关卡事件流程图。……对外视频展示版本我们也已经在准备中了,会根据时间节点安排发布。感谢大家的关注和期待!

版本:Early Access


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