indienova.com/steam/game/2803900
谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……每次通关都是随机的,有24个可能的楼层。……你能应对电梯挑战吗?
indienova.com/steam/game/2859820
“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……你能帮她找到所有丢失的宝贝吗?游戏特色:9个地点:全彩画面,每个地点都充满了魔法元素和独特的挑战。……这里有:无数你想找的魔法物品九个奇幻独特的地图,等你来探索一场充满魔法的寻物冒险,因为诺拉的东西总是找不到
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
但这七八年间,我一直有自己做独立游戏的念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作吗?我有能力完成玩家认可的游戏吗?
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
营业过程中似乎做不了别的事,有点呆,可以加入类似pvz的阳光采集,至少让人有点事儿做。……就像我们做游戏的人,如果是真正热爱游戏这个门类,且用严肃的态度认真做游戏的人,其实能做出特别有力量的游戏……从这个角度上来讲,做游戏的目标跟做图形学的目标都还挺一致的,就是用简化的手段模仿与建模真实世界,达到以假乱真的效果
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
indienova.com/game/call-of-duty-warzone-mobile
《决胜时刻 ®:现代战域™ Mobile》有《决胜时刻》科技做为支援,可以让玩家升级武器并透过共享将经验值带到……查看《决胜时刻®:现代战域™ Mobile》原创内容——武器、特战兵、活动和战争通行证,现已在 Mobile……随时开战 《决胜时刻®》的跨平台共享进度能让玩家在手机中随身携带武器、特战兵和战争通行证,随时随地展开
indienova.com/u/returnds/blogread/34105
而在这时而联网,时而断网的世界中,我有一种被撕裂的感觉。……而由此引出的另一个问题也很有意思,我是人类吗?……然而这些佐证也仅仅是佐证罢了,它们相互证明,“证证相护”,力图构建起我们的真实
indienova.com/gamedb/list/91/p/1
Vignettes) Tick Tock: A Tale for Two Void Mine Madorica 不动产
版本:Early Access
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