消逝的光芒:十周年特殊捆绑包(Dying Light - 10th Anniversary Bundle)

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每件物品镀金外观都是你在哈兰所取得成就的证明。……,内含名副其实“高手”套装、珍贵“破晓者”霰弹枪、炫目的“烈阳”左轮手枪,以及闪耀“黄金偶像”砍刀……每件物品镀金外观都是你在哈兰所取得成就的证明

神选之地

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装备好你魔法,齐你道具,在战斗中,只需点击它便能够发挥作用,嫌点击太麻烦?……没关系,按下键盘上按钮同样能达到效果!遇到打不过敌人怎么?……招募NPC,让他们为你工作,赚取更多金币,赚金币为了干嘛?俗话说得好!

全面战争:法老(Total War: PHARAOH)

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证明您成为法老正当性,抑或是赫梯人至高王,在囊括了文明摇篮埃及、迦南以及安那托利亚战役地图中扩张您帝国吧……不论您选择成为善于言辞之令让整个王庭倾倒外交家、不知疲倦迈入战场指挥,还是作威作福无畏军阀,……丰富自定义设置可以让您积蓄起令自己都意外可能性,为您争战增添挑战,或是无以匹敌力量迈向胜利

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材非武侠游戏 我一部久远小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……,这次加入了一些经营东西,但是加非常粗糙,我希望这个过渡让我熟悉这些事件,以便于开展下一个项目的内容……low,因为预算非常低,而且是我《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给和包图网买素材

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

变量x记录该对象唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……,或者哪里的代码干扰了事件正常触发。……实现此类事件正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断

福尔摩斯的遗嘱(The Testament of Sherlock Holmes)

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你将在“夏洛克·福尔摩斯遗嘱”扮演史上最伟大侦探,重回 1898 年伦敦城中,开启一系列曲折离奇调查与冒险……别无选择你,唯有揭开真相才能证明清白。……在扑朔迷离故事中,收集线索、审问嫌犯,揭开一张由骗局织成

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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变量x记录该对象唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……,或者哪里的代码干扰了事件正常触发。……实现此类事件正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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这个游戏目的是让你反思人类及其行为,为此你将陷入一个超越现实和物理定律可笑和充满敌意宇宙,你理智将被推到极限……,你将需要证明救赎能力。……不管你在哪里。你必须完成老人任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?

暴走海狸(Beaver Rampage)

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🦫 BEAVER RAMPAGE 进入一只凶猛海狸世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……收集木材建造木桥。 摧毁木制建筑,好像明天不存在一样。 用武器制造混乱。 掉进陷阱。……所有这一切都发生在一个迷人低多边形世界里,充满纯粹破坏

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人视频什么,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

版本:Early Access


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