zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车。……仿佛完成了一件了不起的事一样,瘫坐在椅子,感受着那一股满足的成就感

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

而且“无名之指”这个名称还可以暗指戴着结婚戒指的那根手指,好玩啊。……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……在indienova我也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,我都忘了我在这里到底是叫“方程

小组帖子:申请添加:Destructivator

indienova.com/groups/post/103381

发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410

当你的人生被塞进了一款浏览器

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注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维”。……再比如,玩家可以用武士刀(katana)将广告砍成碎片;用照相机去发现秘密;用书签(bookmarker……开发者还特别强调:游戏没有任何暴力元素

砰碰车(Bang Bang Car)

indienova.com/steam/game/592780

在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么?……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么?……操作方式 方向键【/W】,控制车辆启动和前进。方向键【下/S】,控制车辆停止和倒退

疯狂电器(Crazy Appliances)

indienova.com/g/crazy-electronics

独当一面,甚至还有Boss掉落的强力武器各类主/被动道具为战斗带来更多的可能实时升级系统以及商店,使玩家可以有策略的强化角色属性……- 《疯狂电器》:旧时光的情结,等待验证的独立游戏 “黄炜,80后程序员+游戏策划,坐标深圳,打小开始玩……特特,目前在一家游戏广告公司美术设计,坐标广州,在团队中负责游戏美术。  

游戏历史上的今天:《老子制造》

indienova.com/history/429

看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……Showcase,玩家可以在大屏幕展示并游玩自己的作品了。……《皮克敏 2》杂志联动广告《皮克敏 2》杂志广告《侠盗猎车手 4》杂志广告《瓦里欧制造:自己动手》杂志广告

indie 新闻官:SUPERHOT 今日上架,特别好评!居然没中文!

indienova.com/u/news/blogread/344

我们叨叨了这么久的 SUPERHOT 今日终于架,立马收获特别好评。……然而没有中文令人疑惑,之前的中文官和优酷频道都是在搞什么!

小组帖子:申请添加:DeathForest ~森からの脱出~

indienova.com/groups/post/103340

发起:KanekoLumi 官网:https://www.freem.ne.jp/win/game/7158

夜神不说话:【夜神聊游戏】02:看到这条河没有,现在我要把你的纸片老婆和纸片女儿一起扔下去

indienova.com/u/yesen/blogread/7872

1969年出生的大卫凯奇,参与制作了多元梦境研发的全部作品——有史可最早于1999年制作的《Omikron……[3]我们很容易从这些演说中窥见大卫凯奇的制作理念:注重情感与故事的游戏流程创作、可以操控时空的交互式……[6] 文中第1、3两张图片来源于Quantic Dream官网,第2张图片来源于维基百科,第4张图片来源于游民星空媒体往期供稿

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