indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车。……仿佛完成了一件了不起的事一样,瘫坐在椅子上,感受着那一股满足的成就感
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
而且“无名之指”这个名称还可以暗指戴着结婚戒指的那根手指,好玩啊。……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……在indienova上我也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,我都忘了我在这里到底是叫“方程
indienova.com/groups/post/103381
发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410
indienova.com/steam/game/592780
在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……操作方式 方向键【上/W】,控制车辆启动和前进。方向键【下/S】,控制车辆停止和倒退
indienova.com/history/429
看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……Showcase,玩家可以在大屏幕上展示并游玩自己的作品了。……《皮克敏 2》杂志联动广告《皮克敏 2》杂志广告《侠盗猎车手 4》杂志广告《瓦里欧制造:自己动手做》杂志广告
indienova.com/u/news/blogread/344
我们叨叨了这么久的 SUPERHOT 今日终于上架,立马收获特别好评。……然而没有中文令人疑惑,之前的中文官网和优酷频道都是在搞什么!
indienova.com/groups/post/103340
发起:KanekoLumi 官网:https://www.freem.ne.jp/win/game/7158
indienova.com/u/yesen/blogread/7872
1969年出生的大卫凯奇,参与制作了多元梦境研发的全部作品——有史可证最早于1999年制作的《Omikron……[3]我们很容易从这些演说中窥见大卫凯奇的制作理念:注重情感与故事的游戏流程创作、可以操控时空的交互式……[6] 文中第1、3两张图片来源于Quantic Dream官网,第2张图片来源于维基百科,第4张图片来源于游民星空媒体往期供稿
版本:Early Access
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