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常见的减负方式以前我认为企业的财务部门对税筹这方面是很专业的,但真正做了税筹以后才发现不是,80%以上的企业财务部门在税筹方面的能力严重不足……我本来是做游戏的,为什么给大家讲税筹?……但是我们不担心,我们做的都是合法合规的事情
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发起:KanekoLumi 官网:https://www.freem.ne.jp/win/game/7158
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637
时空流逝是尤加的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹章免费兑换,体验收割持续伤害的战斗风格……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官网预约
indienova.com/groups/post/99640
://store.steampowered.com/app/1378800/Squadron_51/官网
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180
唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……官网:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格
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发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……那多少又算多呢……我从开始玩独立开发,前后也接触了20个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联
indienova.com/groups/post/1222
图层1 和3 我看不懂 这个我看的懂,大概就是子弹打出去,发生图层重叠事件敌人就消失。……第一次做教程翻译是谷歌的。这个是别人做的例子,下次我发一个自己做的给大家演示。……tutorial-games/best-free-laser-demonstration-15400你如果不能科学上网可以点我做的网盘下载源代码
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