浪漫假日(Romantic Journey)

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“绝对折磨!”……“绝对折磨!”刚加入公司的主角,就被安排陪同公司董事长的千金大小姐以及朋友们去旅行”好好照顾他们!……到底故事是什么样的,快来玩游戏吧浪漫假日游戏包括:30分钟的游戏剧情3个风格不同性格不同的女性角色5首好听的浪漫音乐

悄语承诺 DAYS~ 与杏奈的同居 14 日~(Whispered Promises: 14 Days of Love with Anna)

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♡ 卿卿我我的触碰功能 可以对在房间里休息的杏奈色色的恶作剧。用色色的马杀鸡让杏奈尽情的高潮吧!……除了和杏奈的日常互动外,当然也有两人独处时才可以的事……?……「第一次的长期同居生活,当然要来很多色色事情咯~♡」这 14 日的同居生活会迎来什么样的结局,就让你自己亲眼见证吧

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示的一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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以及,这是我制作的mockup,它展示了《Undertale》在我们要求的分辨率下是什么样子。……不,说真的,怎么?!试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表。……——它的分辨率限制128x128,图块限制8x8:PICO-8Check还有其他的规则吗?

小组帖子:游戏开发日志(1)

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发起:Jazzlee 写在前面,这个项目个卡牌项目,计划做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……比如如何平衡,如何卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

Space Rogue,能否超越 FTL?

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游戏将玩家设定为一名太空指挥,带领着你的队伍在太空中游荡,希望能够生存下去。……而你可以决定你要按照怎样的轨迹发展:你可以是一个和平缔造者,打击太空海盗,保护弱小,为维护太空和平建功立业,也可以一名穷凶恶极的海盗……Space Rogue 刚刚进入 Early Access 阶段,所以最后游戏会变成什么样子还无法确定

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……从哪里开始?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……首先,设计师必须了解的,尽管大脑只占据了身体2%的体重,却消耗了20%的能量;也就是说,大脑的功耗十分严重的

荒诞之境(Absurdika)

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哪里是现实,哪里是虚幻与病态的幻想?……你的唯一武器一把拥有两种攻击方式的幻想中的电锯。……「时候克服你对冲突的恐惧了。每当有人指责你时,你总是沉默不语,将愤怒压抑在心底

版本:Early Access


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