坤号出口-Steam创意工坊(上传及管理工具)(Exit Kun-Steam Workshop Upload and Management)

indienova.com/steam/game/2915580

各位全民制作人,欢迎来到《坤出口》官方创意工坊制作及提交工具!……关于游戏使用教程:https://www.bilibili.com/video/BV18sg9eQEpZ/本DLC打造……《坤出口》玩家创建内容的官方工具

World of Warships — Vive la France!

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战列舰杜伦尼、巡洋舰弗利昂和驱逐舰燧发枪兵均附带3技能点指挥和港口船位。……该礼包内含:III级可研发*驱逐舰燧发枪兵III级可研发*巡洋舰弗利昂III级可研发*战列舰杜伦尼……3x 3技能点法国指挥3x 港口船位1天战舰高级账号若您已拥有其中一艘或更多战舰,您将不会收到银币补偿

117 号站(Station 117)

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117 一款第一人称的点击式神秘冒险游戏。……在一个未公开的地点,在太平洋海底的某个地方, 117 站——一个机密的研究设施,正在进行完全秘密的工作……作为富兰克林·盖茨——天才、亿万富翁、花花公子、业余海洋生物学家——你在这些故事中长大,从未真正相信它们真的

兽人必须死! 死亡陷阱(Orcs Must Die! Deathtrap)

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不论单人作战还是至多四人合作,这些天才战斗法师都能拿捏兽人大军。……群:594516342 | 157479490成为战斗法师,踏入战场,抵御那潮水般涌来的敌人突破裂隙……成长元素更多关卡差异以及宽阔的户外场景更酷炫的物理效果以及更夸张的击杀效果更帅气的第三人称射击以及近战体验作为独狼杀穿兽人大军,亦或者和最多总共4人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特的挑战过程和丰厚的奖励

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.9

indienova.com/u/thereisen/blogread/26966

存档/读档系统利用编写json格式文档进行信息储存,参考的Shaun Spalding大佬的方法铃仙……2npc为存档/读档点,设定上铃仙的联络员。……存档内容包括房间,任务位置,物品栏。信息随以后功能增多而增多。(UI均为测试)3.

键盘喵:僵尸策略游戏第2周开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/22896

再次截图记录下本周的开发日志,依然,截图资源只是临时测试使用,不代表最终风格。……我们的团队更偏程序一些,真诚欢迎感兴趣的美术同学能与我们联系,有偿~ 角色切换1角色2角色角色攻击敌人放置道具掉落道具兵营兵营界面商店商店界面生命泉水房屋房屋破碎

孜然鸡丁:游戏开发日志#20210203#素材绘制

indienova.com/u/ryantxq/blogread/28034

但是像素风,2D确认的。一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要的游戏素材。……大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的阿波罗11驾驶舱操作摇杆设计。……游戏UI设计也将参考阿波罗11驾驶室的内部设计。貌似图片格式使用gif就不会被压缩的模糊

War Thunder - KMS Gneisenau Pack

indienova.com/steam/game/3780160

1938 年下水,纳粹德国海军建造的沙恩霍斯特级战列巡洋舰中的第二艘,同时也是最后一艘。……“格奈森瑙”可与""沙恩霍斯特""协同行动,在大西洋实施破袭作战……在游戏中,“格奈森瑙”呈现的基于其从未完成的现代化改装设计方案,其中原本的三座 283 毫米三联装炮塔被三座装备有

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个我们计划加入第一章的怪物们……,可能大家都看过了,不过这次准备正式进游戏里啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤出口”。受8出口启发的玩梗规则怪谈游戏。……本作一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤出口”。游戏时长约25分钟~一坤年。……到达“坤”:通过连续正确的决策,最终到达“坤”出口,完成挑战

版本:Early Access


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