LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了

觉醒异刃(Awaken: Astral Blade)

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劲爆爽快的战斗我们提供了多种多样的武器搭配方式,你可以按照自己的喜好,天赋树里自由加点,打造属于你的独特兵器库……剧情丰富,多种结局你可以控制剧情的走向,关键节点帮塔尼亚做出抉择,规划出一条属于自己的探索路线。……每次打开游戏都不知道上一次玩到了哪里?这些问题在游戏中都将不复存在

Artificiality-人造物-(Artificiality)

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“不可以逃走哦,Hiber先生。”“……不过,不小心死掉的也能带回去吧?”…………该去哪里?他又忘记了什么?……想要找回来,想要快点回去,黑暗中,Hiber同Ion一起开始了行动…… 游戏特性: 解谜 开发团队

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的。……游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的Y3目前都在搞ugc,可以考虑看看那个

界线尽头(End of Lines)

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一场由气候引起的世界末日之后,以一个小家庭为中心的一群幸存者南欧被破坏的乡村里游荡,寻找一个适合居住的地方……一张破旧的纸,上面有我看不懂的文字以及泪水和褶皱中褪色和融化的线条。这些线条引导我们走向希望。……然而,我们不知道地图之外我们会发现什么。界线的终点在哪里

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只一念之间。2.……通关年月将作为纪录保存(本地)。更短的通关时间,可以拿出来吹嘘。其他玩法机制请在游戏中探索

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只一念之间。 2.……◎ 通关年月将作为纪录保存(本地)。更短的通关时间,可以拿出来吹嘘。其他玩法机制请在游戏中探索

小组帖子:Version 2.0 build 1909

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: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里

GDC 2017 技术选荐合辑

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你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,开始实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来……显式显存管理,分块,按照生命期的长短去尽量重复利用块来降低峰值的占用对于渲染系统,我们可以在新的图形

三巨头(The Big Three)

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我们的游戏好玩在哪里?……而以上这些武器都可以在凯申物流和宝箱中获得, 合理的运用武器和人物技能进行搭配, 可以迅速提升战斗力.……我们的游戏支持键鼠操作和 360 手柄的操作, 游戏开始是可以选择是否使用手柄和键盘进行游戏.

版本:Early Access


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